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UNIX网络编程卷1 服务器程序设计范式0 迭代服务器

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1.迭代 TCP 服务器总是在完全处理某个客户的请求后才转向下一个客户。

2.从进程控制角度看迭代服务器是最快的,因为它不执行进程控制。

/* include serv00 */
#include	"unp.h"


int
main(int argc, char **argv)
{
	int					listenfd, connfd;
	void				sig_int(int), web_child(int);
	socklen_t			clilen, addrlen;
	struct sockaddr		*cliaddr;


	//1.利用 Tcp_listen 创建 TCP 套接字 --> 协议无关,IPv4 和 IPv6 都适用 
	if (argc == 2)
		listenfd = Tcp_listen(NULL, argv[1], &addrlen);
	else if (argc == 3)
		listenfd = Tcp_listen(argv[1], argv[2], &addrlen);
	else
		err_quit("usage: serv00 [ <host> ] <port#>");
	cliaddr = Malloc(addrlen);


	//2.设置键入中断键产生的 SIGINT 信号的捕获函数
	Signal(SIGINT, sig_int);


	//3.接受客户连接
	for ( ; ; ) {
		clilen = addrlen;
		//服务器进程在 accept 调用中被挂起。
		//等待某个客户连接的到达,完成三次握手才返回
		//cliaddr 保存着发起连接的客户的IP地址和端口,clilen是 cliadr 的大小
		connfd = Accept(listenfd, cliaddr, &clilen);


		//处理客户请求
		web_child(connfd);		/* process the request */


		//关闭已连接套接字
		Close(connfd);			/* parent closes connected socket */
	}
}
/* end serv00 */


/* include sigint */
// SIGINT 处理函数
void
sig_int(int signo)
{
	void	pr_cpu_time(void);


	//统计执行时间
	pr_cpu_time();
	exit(0);
}
/* end sigint */


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