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简单的数据存储

  1. bool WelcomeLayer::isHaveSaveFile()//判断存档是否存在
  2. {
  3. if(!CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("isHaveSaveFileXml"))//通过设置的bool型标志位判断,如果不存在
  4. {
  5. CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("isHaveSaveFileXml", true);//写入bool判断位
  6. CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("HighestScore",0);//写入初始分数0
  7. CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();//设置完一定要调用flush,才能从缓冲写入io
  8. returnfalse;
  9. }
  10. else
  11. {
  12. returntrue;
  13. }
  14. }
  15. void WelcomeLayer::getHighestHistorySorce()
  16. {
  17. if(isHaveSaveFile())//如果存在存档
  18. {
  19. GameOverLayer::highestHistoryScore=CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("HighestScore",0);//读取历史最高分
  20. }
  21. }
  22. //GameOver层中调用
  23. if(score>highestHistoryScore)
  24. {
  25. CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("HighestScore",score);//修改存档
  26. highestHistoryScore=score//最高分重新设定...后面还有其他东西



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