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集合(一)----------概述
java中的集合分为单列集合和双列集合。
单列集合的树形体系:
---------| Collection 单例集合的根接口
------------| List 如果是实现了List接口的集合类, 具备的特点:有序,重复。
---------------| ArraryList 底层 是使用了Object数组实现的,特点: 查询速度快,增删慢。
---------------| LinkedList 底层是使用了链表数据结构实现 的, 特点: 查询速度慢,增删快。
---------------| Vector Vector的实现与ArrayList是一致,但是是线程安全 的,操作效率低。 jdk1.0的时候出现的
------------| Set 如果是实现了Set接口的集合类,具备的特点:无序,不可重复。
----------------| HashSet 底层是使用了一个哈希表支持的, 特点:存取速度快。
HashSet添加元素的原理:
往HashSet添加元素的时候,首先HashSet会调用元素的hashCode方法得到元素的哈希码值,然后会经过一系列运算就可以算出该元素在哈希表中的存储位置。存储的过程中存在以下两种情况:
情况1:如果算出该元素的位置目前没有任何元素存储,那么该元素可以直接存储
情况2: 如果算出该元素的位置目前已经存有其他的元素,那么还会调用元素的equals方法与该位置的元素再比较一次。
如果equals方法返回的是false,那么该元素允许存储,如果euqlas方法返回的是true,那么该元素被视为重复元素,不允许存储。
------------------| TreeSet 底层是使用了红黑树(二叉树)数据结构实现的, 特点:会对元素进行排序存储。
TreeSet要注意的事项:
1. 往TreeSet添加元素的时候,如果元素本身具备自然顺序的特性,那么会根据元素自然顺序的特性进行排序存储。
2. 往TreeSet添加元素的时候,如果元素本身不具备自然顺序的特性,那么元素所属的类必须要实现Comparable接口,把元素的比较规则定义在CompareTo方法上。
3. 往TreeSet添加元素的时候,如果元素本身不具备自然顺序的特性,而且元素所属的类没有实现Comparable接口,那么必须要在创建TreeSet对象的时候传入比较器。
4. 如果比较的方法(CompareTo 或者Compare )返回的是0的时候,那么该元素就被视为重复元素,不允许添加。
比较器的定义格式: 自定义一个类实现COmparator接口即可。
class 类名 implements Comparator{
}
双列集合的树形关系
-------------| Map 如果是实现了Map接口的集合类,具备的特点: 存储的数据都是以键值对的形式存在的,键不可重复,值可以重复。
----------------| HashMap 底层也是基于哈希表实现 的。
HashMap的存储原理:
往HashMap添加元素的时候,首先会调用键的hashCode方法得到元素 的哈希码值,然后经过运算就可以算出该元素在哈希表中的存储位置。存储的过程中存在以下两种情况:
情况1: 如果算出的位置目前没有任何元素存储,那么该元素可以直接添加到哈希表中。
情况2:如果算出的位置目前已经存在其他的元素,那么还会调用该元素的equals方法与这个位置上的元素进行比较,如果equals方法返回的是false,那么该元素允许被存储,如果equals方法返回的是true,那么该元素被视为重复元素,会覆盖原来的记录。
----------------| TreeMap TreeMap也是基于红黑树(二叉树)数据结构实现 的, 特点:会对元素的键进行排序存储。
TreeMap 要注意的事项:
1. 往TreeMap添加元素的时候,如果元素的键具备自然顺序,那么就会按照键的自然顺序特性进行排序存储。
2. 往TreeMap添加元素的时候,如果元素的键不具备自然顺序特性, 那么键所属的类必须要实现Comparable接口,把键的比较规则定义在CompareTo方法上。
3. 往TreeMap添加元素的时候,如果元素的键不具备自然顺序特性,而且键所属的类也没有实现Comparable接口,那么就必须在创建TreeMap对象的时候传入比较器。
----------------| Hashtable 和hashMap实现原理一样,但是是线程安全的,执行效率低。出现于JDK1.0。
集合(一)----------概述