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c#网络包的编解码
之前写过一篇关于c#udp分包发送的文章
这篇文章里面介绍的方法是一种实现,但是存在一个缺点就是一个对象序列化后会增大很多,不利于在网络中的传输。
我们在网络中的传输是需要尽可能的减小传送的数据包的大小,于是我参考了网上一些资料和一些开源的项目(http://www.fishlee.net/)这个上面的那个开源的飞鸽传输的框架,
其实也就是把要传送的数据按照某种规定放在一个byte数组中,然后接收到后按照相应的格式把数据解析出来,为了减小数据还使用了GZipStream的压缩,之前出的问题就是在解压缩时,不过现在已经解决了。
首先我们要定义一种能表示我们传送数据的包的格式
public class PacketNetWorkMsg : IComparable<PacketNetWorkMsg> { /// <summary> /// 封包版本 /// </summary> public int Version { get; set; } /// <summary> /// 要发送的数据包 /// </summary> public byte[] Data { get; set; } /// <summary> /// 数据包所含数据长度 /// </summary> public int DataLength { get; set; } /// <summary> /// 分包后最后一个剩余长度 /// </summary> public int Remainder { get; set; } /// <summary> /// 远程地址 /// </summary> public IPEndPoint RemoteIP { get; set; } /// <summary> /// 发送次数 /// </summary> public int SendTimes { get; set; } /// <summary> /// 包编号 /// </summary> public long PackageNo { get; set; } /// <summary> /// 分包索引 /// </summary> public int PackageIndex { get; set; } /// <summary> /// 分包总数 /// </summary> public int PackageCount { get; set; } /// <summary> /// 获得或设置是否需要返回已收到标志 /// </summary> public bool IsRequireReceiveCheck { get; set; } public PacketNetWorkMsg() { Version = 1; CreationTime = DateTime.Now; } public PacketNetWorkMsg(long packageNo, int Count, int index, byte[] data, int dataLength, int remainder, IPEndPoint desip, bool IsRequireReceive) { this.PackageNo = packageNo; this.PackageCount = Count; this.PackageIndex = index; this.Data = http://www.mamicode.com/data;>这个类是我们在网络中需要传输的具体最小的包然后还有一个就是我们用来表示我们传输的数据的格式类Msg类,一个Msg类可能被分为多个PacketNetWorkMsg 来传送,分包的方法是为了突破udp方式传输数据的限制(64k),,能够使用udp传输大数据,很多人就在问,为什么不用TCP,虽然TCP是非常好的方式,但是我也不想说出个所以然来,我就喜欢这么干。
public class Msg { /// <summary> /// 是否已经被处理.在挂钩过程中,如果为true,则底层代码不会再对信息进行处理 /// </summary> public bool Handled { get; set; } /// <summary> /// 获得或设置当前的消息编号 /// </summary> /// <value></value> /// <remarks></remarks> public long PackageNo { get; set; } /// <summary> /// 获得或设置当前的消息所属的主机名 /// </summary> public string HostName { get; set; } /// <summary> /// 获得或设置当前的消息所属的用户名 /// </summary> public string UserName { get; set; } /// <summary> /// 获得或设置当前的命令代码 /// </summary> //命令的名称 public Commands Command { get; set; } /// <summary> /// 获得或设置当前的消息的类型 文本消息,或者二进制消息 /// </summary> public Consts Type { get; set; } /// <summary> /// 获得或设置当前的命令消息文本 /// </summary> public string NormalMsg { get; set; } /// <summary> /// 消息文本字节 /// </summary> public byte[] NormalMsgBytes { get; set; } /// <summary> /// 扩展消息文本字节 /// </summary> public byte[] ExtendMessageBytes { get; set; } /// <summary> /// 获得或设置当前命令的扩展文本 /// </summary> public string ExtendMessage { get; set; } /// <summary> /// 远程地址 /// </summary> public IPEndPoint RemoteAddr { get; set; } /// <summary> /// 主机地址 /// </summary> public IPEndPoint HostAddr { get; set; } /// <summary> /// 获得或设置是否需要返回已收到标志 /// </summary> public bool IsRequireReceive { get; set; } public Msg(IPEndPoint Addr) { RemoteAddr = Addr; Handled = false; Type = Consts.MESSAGE_TEXT; } public Msg(IPEndPoint hostIP,IPEndPoint remoteIP,Commands cmd) { HostAddr = hostIP; RemoteAddr = remoteIP; Command = cmd; Handled = false; Type = Consts.MESSAGE_TEXT; } public Msg(IPEndPoint addr, string hostName, string userName,Commands command, string message, string extendMessage) { RemoteAddr = addr; Handled = false; HostName = hostName; UserName = userName; Command = command; NormalMsg = message; ExtendMessage = extendMessage; Type = Consts.MESSAGE_TEXT; } /// <summary> /// 直接创建一个新的Message对象 /// </summary> /// <param name="host">主机对象</param> /// <param name="addr">远程地址</param> /// <param name="hostName">主机名</param> /// <param name="userName">用户名</param> /// <param name="command">命令</param> /// <param name="options">选项</param> /// <param name="message">信息</param> /// <param name="extendMessage">扩展信息</param> /// <returns></returns> public static Msg Create(Host host, IPEndPoint addr, string hostName, string userName, Commands command, string message, string extendMessage) { return new Msg(addr,hostName, userName, command,message, extendMessage); } }
目前这两个类就是我们主要的数据结构了。然后接下来是我们主要的类,分包和组包的一个类了
/// <summary> /// 消息封包类 /// </summary> public class MessagePacker { Timer _timer; public MessagePacker() { _timer = new Timer(_ => CheckForOutdateMessage(), null, new TimeSpan(0, 5, 0), new TimeSpan(0, 0, 5, 0)); } /* * 消息包注意: * 1.第一位始终是2(ASCII码50) * 2.第二位到第九位是一个long类型的整数,代表消息编号 * 3.第十位到第十三位是一个int类型的整数,代表消息内容总长度 * 4.第十四位到第十七位是一个int类型的整数,代表分包的总数 * 5.第十八位到第二十一位是一个int类型的整数,代表当前的分包编号 * 6.第二十二位表示是否需要返回一个确认标识(1/0) * 7.第二十三到第三十一位是保留的(Reserved) * 8.第三十二字节以后是数据包 * */ /// <summary> /// 消息版本号 /// </summary> public static byte VersionHeader { get { return 50; } } /// <summary> /// 返回当前消息封包的头字节数 /// </summary> public static int PackageHeaderLength { get { return 32; } } /// <summary> /// 获得消息包的字节流 /// </summary> /// <param name="message">要打包的消息对象</param> /// <returns></returns> public static PacketNetWorkMsg[] BuildNetworkMessage(Msg message) { if (message.ExtendMessageBytes != null) { return BuildNetworkMessage( message.RemoteAddr, message.PackageNo, message.Command, message.UserName, message.HostName, message.Type, message.NormalMsgBytes, message.ExtendMessageBytes, message.IsRequireReceive ); } else { return BuildNetworkMessage( message.RemoteAddr, message.PackageNo, message.Command, message.UserName, message.HostName, message.Type, System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(message.NormalMsg), System.Text.Encoding.Unicode.GetBytes(message.ExtendMessage), message.IsRequireReceive ); } } /// <summary> /// 获得消息包的字节流 /// </summary> /// <param name="remoteIp">远程主机地址</param> /// <param name="packageNo">包编号</param> /// <param name="command">命令</param> /// <param name="options">参数</param> /// <param name="userName">用户名</param> /// <param name="hostName">主机名</param> /// <param name="content">正文消息</param> /// <param name="extendContents">扩展消息</param> /// <returns></returns> public static PacketNetWorkMsg[] BuildNetworkMessage(IPEndPoint remoteIp, long packageNo, Commands command, string userName, string hostName,Consts type ,byte[] content, byte[] extendContents, bool RequireReceiveCheck) { //每次发送所能容下的数据量 int maxBytesPerPackage = (int)Consts.MAX_UDP_PACKAGE_LENGTH - PackageHeaderLength; //压缩数据流 var ms = new MemoryStream(); //var dest = new MemoryStream(); //var zip = new GZipStream(dest, CompressionMode.Compress); var bw = new BinaryWriter(ms, System.Text.Encoding.Unicode); //写入头部数据 bw.Write(packageNo); //包编号 bw.Write(userName); //用户名 bw.Write(hostName); //主机名 bw.Write((long)command); //命令 bw.Write((long)type); //数据类型 bw.Write(content == null ? 0 : content.Length);//数据长度 //写入消息数据 if (content != null) bw.Write(content); bw.Write(extendContents == null ? 0 : extendContents.Length);//补充数据长度 if (extendContents != null) bw.Write(extendContents); ms.Flush(); ms.Seek(0, System.IO.SeekOrigin.Begin); byte[] ibuf = ms.ToArray(); var dest = new System.IO.MemoryStream(); GZipStream zipStream = new GZipStream(dest, CompressionMode.Compress, true); byte[] buff = new byte[1024]; int offset; ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin); while ((offset = ms.Read(buff, 0, buff.Length)) > 0) { zipStream.Write(buff, 0, offset);//先把数据用二进制写入内存,然后在把它用zip压缩,获取压缩过后的二进制流dest } zipStream.Close(); bw.Close(); ms.Close(); dest.Seek(0, SeekOrigin.Begin); //打包数据总量 int dataLength = (int)dest.Length; int packageCount = (int)Math.Ceiling(dataLength * 1.0 / maxBytesPerPackage); PacketNetWorkMsg[] pnma = new PacketNetWorkMsg[packageCount]; for (int i = 0; i < packageCount; i++) { int count = i == packageCount - 1 ? dataLength - maxBytesPerPackage * (packageCount - 1) : maxBytesPerPackage; byte[] buf = new byte[count + PackageHeaderLength]; buf[0] = VersionHeader;//版本号 第1位 BitConverter.GetBytes(packageNo).CopyTo(buf, 1);//消息编号 第2到9位 long类型的整数 BitConverter.GetBytes(dataLength).CopyTo(buf, 9);//消息内容长度 第10到13位 int类型的整数 BitConverter.GetBytes(packageCount).CopyTo(buf, 13);//分包总数 第14位到第17位 int类型的整数 BitConverter.GetBytes(i).CopyTo(buf, 17);//分包编号 第18位到第21位 int类型的整数 buf[21] = RequireReceiveCheck ? (byte)1 : (byte)0;//是否回确认包 第22位 //第23到第31位是保留的(Reserved) dest.Read(buf, 32, buf.Length - 32);//第32字节以后是,具体的数据包 pnma[i] = new PacketNetWorkMsg() { Data = http://www.mamicode.com/buf,>
通过BuildNetworkMessage方法可以把一个Msg对象分为1个或多个packet,然后的话就可以通过以前所用的方法把分好的包挨个发送了。收到数据包后用TryToTranslateMessage方法把数据包组装成为一个Msg
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