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设计模式(java)--简单工厂模式之女娲造人.水果农场
女娲抟土造人
话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只存在于女娲的思想里面。 女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。
首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念和女娲所造出的一个个具体的人。
1.)女娲是一个工厂类,也就是简单工厂模式的核心角色。
2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色
3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)
其UML类图出下所示:
水果农场
有一个农场公司,专门向市场销售各类水果,在这个系统里需要描述下列水果:
葡萄 Grape
草莓 Stuawberry
苹果 Apple
水果与其他植物不同,最终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,
此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:
package a11;public interface Fruit{ void grow(); void harvest(); void plant();}
水果接口规定出所有的水果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();
Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:
package a11;public class Apple implements Fruit{// 通过implements实现接口Fruit private int treeAge; public void grow(){ log("Apple is growing"); } public void harvest(){ log("Apple has been harvested"); } public void plant(){ log("Applr plant"); } public static void log(String msg){ System.out.println(msg); } public int getTreeAge(){ return treeAge; } public void setTreeAge(int treeAge){ this.treeAge=treeAge; }}
同理,葡萄 Grape:
package a11;public class Grape implements Fruit{ private boolean seedless; public void grow(){ log("Grape grow"); } public void harvest(){ log("Grape harvest"); } public void plant(){ log("Grape planted"); } public static void log(String msg){ System.out.println(msg); } public boolean isSeedless(){ return seedless; } public void setSeedless(boolean seedless){ this.seedless= seedless; }}
农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:
package a11;public class FruitGardener { public static Fruit factory(String which)throws Exception{ if(which.equalsIgnoreCase("apple")){ return new Apple(); } /*else if(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){ return new Strawberry(); }*/ else if(which.equalsIgnoreCase("grape")){ return new Grape(); } else { throw new Exception("Bad fruit request"); } }}
这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:
package a11;public class People { public static void main(String[] args)throws Exception{ FruitGardener fg=new FruitGardener(); Fruit ap=fg.factory("Apple"); ap.grow(); Fruit gp=fg.factory("Grape"); gp.plant(); Fruit dd=fg.factory("ddd"); }}
类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。
由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:
接口
接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)
工厂
理解了以下两个例子,再来看第三个例子:
注意对比以下三个实例的不同
实例1:
package b11;//定义接口interface Car{ public void run(); public void stop();}//具体实现类class Benz implements Car{ public void run(){ System.out.println("Benz开始启动了。。。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Benz停车了。。。。。"); }}//具体实现类class Ford implements Car{ public void run(){ System.out.println("Ford开始启动了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Ford停车了。。。。"); }}//工厂class Factory{ public static Car getCarInstance(){ return new Ford(); }}public class FactoryDemo01 { public static void main(String[] args) { Car c=Factory.getCarInstance(); c.run(); c.stop(); }}
实例二:
package fac;//定义接口interface Car{ public void run(); public void stop();}//具体实现类class Benz implements Car{ public void run(){ System.out.println("Benz开始启动了。。。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Benz停车了。。。。。"); }}class Ford implements Car{ public void run(){ System.out.println("Ford开始启动了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Ford停车了。。。。"); }}//工厂class Factory{ public static Car getCarInstance(String type){ Car c=null; if("Benz".equals(type)){ c=new Benz(); } if("Ford".equals(type)){ c=new Ford(); } return c; }}public class FactoryDemo02 { public static void main(String[] args) { Car c=Factory.getCarInstance("Benz"); if(c!=null){ c.run(); c.stop(); }else{ System.out.println("造不了这种汽车。。。"); } }}
实例三:
package b11;interface Car{ public void run(); public void stop();}class Benz implements Car{ public void run(){ System.out.println("Benz开始启动了。。。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Benz停车了。。。。。"); }}class Ford implements Car{ public void run(){ System.out.println("Ford开始启动了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Ford停车了。。。。"); }}class Toyota implements Car{ public void run(){ System.out.println("Toyota开始启动了。。。"); } public void stop(){ System.out.println("Toyota停车了。。。。"); }}class Factory{ public static Car getCarInstance(String type){ Car c=null; try { c=(Car)Class.forName("b11."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型 } catch (InstantiationException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return c; }}public class FactoryDemo03 { public static void main(String[] args) { Car c=Factory.getCarInstance("Toyota"); if(c!=null){ c.run(); c.stop(); }else{ System.out.println("造不了这种汽车。。。"); } }}
对比三个实例:
实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,
而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,
实例三利用反射机制,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。
(本文参考《java与模式》及〈浪曦〉视频教程,并引用了相关实例)。
设计模式(java)--简单工厂模式之女娲造人.水果农场