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设计模式--外观模式Facade(结构型)

一、外观模式

外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易被使用。

二、UML图

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三、例子

举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析、语法分析、中间代码生成、机器码生成。学过编译都知道,每一步都很复杂。对于编译器这个系统,就可以使用外观模式。可以定义一个高层接口,比如名为Compiler的类,里面有一个名为Run的函数。客户只需调用这个函数就可以编译程序,至于Run函数内部的具体操作,客户无需知道。

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class Scanner
{
public:
    void Scan() { cout<<"词法分析"<<endl; }
};
class Parser
{
public:
    void Parse() { cout<<"语法分析"<<endl; }
};
class GenMidCode
{
public:
    void GenCode() { cout<<"产生中间代码"<<endl; }
};
class GenMachineCode
{
public:
    void GenCode() { cout<<"产生机器码"<<endl;}
};
//高层接口
class Compiler
{
public:
    void Run() 
    {
        Scanner scanner;
        Parser parser;
        GenMidCode genMidCode;
        GenMachineCode genMacCode;
        scanner.Scan();
        parser.Parse();
        genMidCode.GenCode();
        genMacCode.GenCode();
    }
};

int main()
{
    Compiler compiler;
    compiler.Run();
    return 0;
}

设计模式--外观模式Facade(结构型)