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canvas学习作业,模仿做一个祖玛的小游戏

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这个游戏的原理我分为11个步骤,依次如下:

1、布局,

2、画曲线(曲线由两个半径不同的圆构成)

3、画曲线起点起始圆和曲线终点终止圆

4、起始的圆动起来,

5、起始的圆沿曲线走起来

6、起始的圆沿曲线走起来,并在曲线初始位置处产生新圆

7、添加图片,这个图片是为了发射子弹

8、让图片跟随鼠标动起来

9、让动起来的图片跟随鼠标的位置发送子弹,并让子弹的颜色变红

10、图片发射的子弹和轨迹上的小圆碰撞检测

11、碰撞检测后让发射的子弹和轨迹上的小圆消失

这就是该程序步骤的的分解。

第一点:布局

<div id="div1">    <canvas id="canvas1" width="800px" height="800px"></canvas></div>
 *{margin:0;padding:0;}    #canvas1{background-color: #ccc;}    #div1{        width: 800px; margin: 20px auto;}

布局很简单。

第二点:画曲线

//外大圆                oCG.beginPath();                oCG.arc(400,400,250,-90*Math.PI/180,180*Math.PI/180,false);                oCG.stroke();                //内小圆                oCG.beginPath();                oCG.arc(350,400,200,180*Math.PI/180,0,false);                oCG.stroke();                //末尾圆                oCG.beginPath();                oCG.arc(550,400,30,0,360*Math.PI/180,false);                oCG.stroke();

外面的大圆圆心坐标为400,400,半径为250,从-90度到180度,顺时针。,内小圆的圆心坐标为350,400,半径为200,从180度到0度,瞬时针。曲线终点有一个小圆,圆心坐标为550,400,半径为30。三个圆都为空心圆。

第三点:画曲线起点起始圆和曲线终点末尾圆

曲线终点的末尾圆,在上面已经绘制了,下来就是曲线的起始点的圆如何绘制

                    oCG.beginPath();                    oCG.moveTo(400,150);                    oCG.arc(400,150,30,0,360*Math.PI/180,false);                    oCG.fill();        

第四点:起始的圆动起来

起始点的坐标为400,150,半径为30,但是要考虑到一点,小圆圆心坐标是变化的,为了方便数据的改变,使用json去存放数据

            var ball=[];                ball[0]={                    x:400,  //小圆起始点横坐标                    y:150,  //小圆起始点纵坐标                    r:250,   //大圆的半径                    num:0,   //小圆转过的角度                    //必须新建一个小圆的横纵坐标,否则小圆会飞出去。                    X:400,   //小圆起始点横坐标                    Y:150     //小圆起始点纵坐标                }

计算运动后下一个圆心的坐标

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 setInterval(function(){                for(var i=0;i<ball.length;i++){                    ball[i].num++;         // 圆角度由0-360                    ball[i].x=Math.sin(ball[i].num*Math.PI/180)*ball[i].r+ball[i].X;  //小圆横坐标                    ball[i].y=ball[i].r-Math.cos(ball[i].num*Math.PI/180)*ball[i].r+ball[i].Y;//小圆的纵坐标                }
{,1000/60)

第五点:起始的圆沿曲线走起来

然后 ball[i].x ball[i].y 附给新画的圆,因为在定时器内,所以就能形成1000/60ms变化一次圆心的效果,进而让圆运动,但是这个运动仅仅是围绕大圆运动的。要想再围绕内小圆运动,就应该再加一个if判断

  setInterval(function(){                for(var i=0;i<ball.length;i++){                    ball[i].num++;         // 圆角度由0-360                    if(ball[i].num==270){// 如果角度变为270度,改变ball的起始点坐标,就是改变它的轨迹。                        ball[i].r=200;                        ball[i].X=350;                        ball[i].Y=200;                    }                    else if(ball[i].num==360+45+45                    ){                        confirm(‘你失败了!点击确定重来!‘);                        window.location.reload()                    }                              ball[i].x=Math.sin(ball[i].num*Math.PI/180)*ball[i].r+ball[i].X;  //小圆横坐标                              ball[i].y=ball[i].r-Math.cos(ball[i].num*Math.PI/180)*ball[i].r+ball[i].Y;//小圆的纵坐标                }},1000/60)

当小圆走到270度时,把ball的起始点坐标改变,就能改变ball 的轨迹。当ball[i].num=450度时,也就是走到末尾圆,代表游戏结束。

第六点:起始的圆沿曲线走起来,并在曲线初始位置处产生新圆。

 为了产生新的圆,只是开一个定时器,让每隔一段时间产生一个新的json

            var ball=[];            setInterval(function(){                ball.push({                    x:400,  //小圆起始点横坐标                    y:150,  //小圆起始点纵坐标                    r:250,   //大圆的半径                    num:0,   //小圆转过的角度                    //必须新建一个小圆的横纵坐标,否则小圆会飞出去。                    X:400,   //小圆起始点横坐标                    Y:150     //小圆起始点纵坐标                })            },400);

第七点:添加图片,这个图片是为了发射子弹

var oimg= new Image();        oimg.src=‘1.jpg‘ ;        oimg.onload=function(){     //让图片顺在中心转起来               var picX=(oC.width-oimg.offsetWidth)/2;                var picY=(oC.height-oimg.offsetHeight)/2;                oCG.save(); //为了不受定时器影响,sava起来                oCG.translate(picX,picY);                oCG.rotate(-iRotate);//里面的参数是为了控制让图片跟着鼠标旋转                oCG.translate(-30,-30);  //为了让图片沿着图片中心转动                oCG.drawImage(oimg,0,0);//                oCG.drawImage(oimg,(oC.width-oimg.offsetWidth)/2,(oC.height-oimg.offsetHeight)/2)                oCG.restore();},1000/60);

8、让图片跟随鼠标动起来

//让图片跟着鼠标转,原理就是求图片纵坐标与鼠标与图片中心的距离的夹角。把这个夹角附给            //图片旋转的角度            var iRotate=0;            oC.onmousemove=function(ev){                oEvent=ev||event;                var a=oEvent.clientX-oC.offsetLeft-(oC.width-oimg.offsetWidth)/2;                var b=oEvent.clientY-oC.offsetTop-(oC.height-oimg.offsetHeight)/2;                iRotate=Math.atan(a/b);            };

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四角星代表鼠标,角度为a与b的夹角,红色方块代表图片,把获取到角度赋给  ”oCG.rotate(-iRotate);//里面的参数是为了控制让图片跟着鼠标旋转”  

第九点:让动起来的图片跟随鼠标的位置发送子弹,并让子弹的颜色变红

 

            //让图片吐子弹            var Buttle=[];            oC.onmousedown=function(ev){                oEvent=ev||event;                var a=oEvent.clientX-oC.offsetLeft-(oC.width-oimg.offsetWidth)/2;                var b=oEvent.clientY-oC.offsetTop-(oC.height-oimg.offsetHeight)/2;                var iSpeed=5;                var c=Math.sqrt(a*a+b*b); //鼠标距离图片中心的距离                var iSpeedX=iSpeed*a/c;  //横轴分得到的速度                var iSpeedY=iSpeed*b/c;  //纵轴分得到的速度                Buttle.push({                    x:(oC.width-oimg.offsetWidth)/2,                    y:(oC.height-oimg.offsetHeight)/2,                    iSpeedX:iSpeedX,                    iSpeedY:iSpeedY                })            }
 //图片吐子弹的路径,获得吐到子弹终点的坐标                for(var i=0;i<Buttle.length;i++){                    Buttle[i].x=Buttle[i].x+Buttle[i].iSpeedX; //子弹终点横坐标                    Buttle[i].y=Buttle[i].y+Buttle[i].iSpeedY;  //子弹终点纵坐标                }
  for(var i=0;i<Buttle.length;i++){                    oCG.save();                    oCG.beginPath();                    oCG.fillStyle=‘red‘;                    oCG.moveTo(Buttle[i].x,Buttle[i].y);                    oCG.arc(Buttle[i].x,Buttle[i].y,30,0,360*Math.PI/180,false);                    oCG.fill();                    oCG.restore();                }

利用新的坐标Buttle[i].x和Buttle[i].y绘制一个圆。

第10点:图片发射的子弹和轨迹上的小圆碰撞检测

 //构建碰撞检测函数        function pz(x1,y1,x2,y2){            var a=x1-x2;            var b=y1-y2;            var c=Math.sqrt(a*a+b*b);            if(c<60){ //如果两圆心的距离小于60                return true            }            else{                return false            }        }

第11点:碰撞检测后让发射的子弹和轨迹上的小圆消失

 for(var i=0;i<Buttle.length;i++){                    for(var j=0;j<ball.length;j++){                        if(pz(Buttle[i].x,Buttle[i].y,ball[j].x,ball[j].y)){                            Buttle.splice(i,1);                            ball.splice(j,1);                            break;                        }                    }                }

让子弹和轨迹上的小圆消失,让构建的两个json splice即可。

注意,每次绘画的时候,要clearRect,设置在一个1000/60ms定时器内,静态的图形clear后再绘制依旧是静态的,但是动态生成的图形,在经过定时器后,绘制的是1000/60ms后的图形。图片的dragImage必须是在 onl oad事件下的,为了不影响图片加载,程序也是在onload事件下的。

以上就是我对这道题的理解。因为时间仓促,里面难免有些语句有错误,恳请大家斧正。

下面是程序的源代码。

    window.onload=function(){        var oC=document.getElementById(‘canvas1‘);        var oCG=oC.getContext(‘2d‘);        //设置图形        var oimg= new Image();        oimg.src=‘1.jpg‘ ;        oimg.onload=function(){            //重新绘制实现动画效果,每次先清空上次一次绘画的,过一段时间,然后再画下一次绘画的,静态不变,东西改变,实现了动的效果            setInterval(function(){                oCG.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);                //外大圆                oCG.beginPath();                oCG.arc(400,400,250,-90*Math.PI/180,180*Math.PI/180,false);                oCG.stroke();                //内小圆                oCG.beginPath();                oCG.arc(350,400,200,180*Math.PI/180,0,false);                oCG.stroke();                //末尾圆                oCG.beginPath();                oCG.arc(550,400,30,0,360*Math.PI/180,false);                oCG.stroke();                //起始圆围绕曲线做圆周运动,把每一个已经动态变过的小圆的横纵坐标赋给新圆坐标,                // 达到到新位置1000/60ms,每350ms从原起点生成一个新的ball的效果                for(var i=0;i<ball.length;i++){                    oCG.beginPath();                    oCG.moveTo(400,150);                    oCG.arc(ball[i].x,ball[i].y,30,0,360*Math.PI/180,false);                    oCG.fill();                }                //设置字体                oCG.font="100px impact";                oCG.textBaseline=‘top‘;                oCG.fillText("hello",280,700);                //让图片顺在中心转起来               var picX=(oC.width-oimg.offsetWidth)/2;                var picY=(oC.height-oimg.offsetHeight)/2;                oCG.save(); //为了不受定时器影响,sava起来                oCG.translate(picX,picY);                oCG.rotate(-iRotate);                oCG.translate(-30,-30);  //为了让图片沿着图片中心转动                oCG.drawImage(oimg,0,0);//                oCG.drawImage(oimg,(oC.width-oimg.offsetWidth)/2,(oC.height-oimg.offsetHeight)/2)                oCG.restore();                //子弹                for(var i=0;i<Buttle.length;i++){                    oCG.save();                    oCG.beginPath();                    oCG.fillStyle=‘red‘;                    oCG.moveTo(Buttle[i].x,Buttle[i].y);                    oCG.arc(Buttle[i].x,Buttle[i].y,30,0,360*Math.PI/180,false);                    oCG.fill();                    oCG.restore();                }            },1000/60);            //循环每一个ball,动态去改变每一个原心的坐标,            setInterval(function(){                for(var i=0;i<ball.length;i++){                    ball[i].num++;         // 圆角度由0-360                    if(ball[i].num==270){// 如果角度变为270度,改变ball的起始点坐标,就是改变它的轨迹。                        ball[i].r=200;                        ball[i].X=350;                        ball[i].Y=200;                    }                    else if(ball[i].num==360+45+45                    ){                        confirm(‘你失败了!点击确定重来!‘);                        window.location.reload()                    }                    ball[i].x=Math.sin(ball[i].num*Math.PI/180)*ball[i].r+ball[i].X;  //小圆横坐标                    ball[i].y=ball[i].r-Math.cos(ball[i].num*Math.PI/180)*ball[i].r+ball[i].Y;//小圆的纵坐标                }                //图片吐子弹的路径,获得吐到子弹终点的坐标                for(var i=0;i<Buttle.length;i++){                    Buttle[i].x=Buttle[i].x+Buttle[i].iSpeedX; //子弹终点横坐标                    Buttle[i].y=Buttle[i].y+Buttle[i].iSpeedY;  //子弹终点纵坐标                }                //碰撞检测                for(var i=0;i<Buttle.length;i++){                    for(var j=0;j<ball.length;j++){                        if(pz(Buttle[i].x,Buttle[i].y,ball[j].x,ball[j].y)){                            Buttle.splice(i,1);                            ball.splice(j,1);                            break;                        }                    }                }            },1000/60);            //开定时器,每350ms添加一个ball            var ball=[];            setInterval(function(){                ball.push({                    x:400,  //小圆起始点横坐标                    y:150,  //小圆起始点纵坐标                    r:250,   //大圆的半径                    num:0,   //小圆转过的角度                    //必须新建一个小圆的横纵坐标,否则小圆会飞出去。                    X:400,   //小圆起始点横坐标                    Y:150     //小圆起始点纵坐标                })            },400);            //让图片跟着鼠标转,原理就是求图片纵坐标与鼠标与图片中心的距离的夹角。把这个夹角附给            //图片旋转的角度            var iRotate=0;            oC.onmousemove=function(ev){                oEvent=ev||event;                var a=oEvent.clientX-oC.offsetLeft-(oC.width-oimg.offsetWidth)/2;                var b=oEvent.clientY-oC.offsetTop-(oC.height-oimg.offsetHeight)/2;                iRotate=Math.atan(a/b);            };            //让图片吐子弹            var Buttle=[];            oC.onmousedown=function(ev){                oEvent=ev||event;                var a=oEvent.clientX-oC.offsetLeft-(oC.width-oimg.offsetWidth)/2;                var b=oEvent.clientY-oC.offsetTop-(oC.height-oimg.offsetHeight)/2;                var iSpeed=5;                var c=Math.sqrt(a*a+b*b); //鼠标距离图片中心的距离                var iSpeedX=iSpeed*a/c;  //横轴分得到的速度                var iSpeedY=iSpeed*b/c;  //纵轴分得到的速度                Buttle.push({                    x:(oC.width-oimg.offsetWidth)/2,                    y:(oC.height-oimg.offsetHeight)/2,                    iSpeedX:iSpeedX,                    iSpeedY:iSpeedY                })            }    };        //构建碰撞检测函数        function pz(x1,y1,x2,y2){            var a=x1-x2;            var b=y1-y2;            var c=Math.sqrt(a*a+b*b);            if(c<60){ //如果两圆心的距离小于60                return true            }            else{                return false            }        } }

 

canvas学习作业,模仿做一个祖玛的小游戏