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用HTML5 Canvas做一个画图板

使用HTML5可以非常简单地在canvas上实现画图应用,用支持html5的浏览器便可在下面的区域进行绘画,要看到演示效果,请确保你的浏览器支持HTML5:

功能很简单,原理其实和拖放是类似的,主要是三个事件:

  1. 在canvas 上绑定mousedown 事件以标志绘画的开始(调用moveTo 移动画笔)澳门娱乐场
  2. 在document 上绑定mousemove 事件来处理绘画时的行为(调用lineTo 以及stroke 进行绘画)
  3. 在document 上绑定mouseup 事件以标志绘画的结束(解绑document 上的两个事件)

实现时需特别注意的一点是调用moveTo 以及lineTo 方法时如何传递正确的坐标值,这个坐标值应该是光标相对于canvas 左上角的偏移量,获取时需要把canvas 相对于当前视口的位置考虑进去,getBoundingClientRect 方法则正好派上了用场(支持HTML5 的浏览器应该都实现了这个方法),最后用event 对象的clientX, clientY 减去getBoundingClientRect 方法返回的left, top 值即可。

下面是实现代码:

view source
 
print?
01// <![CDATA[
02function Draw(arg) {
03    if (arg.nodeType) {
04        this.canvas = arg;
05    } else if (typeof arg == ‘string‘) {
06        this.canvas = document.getElementById(arg);
07    } else {
08        return;
09    }
10    this.init();
11}
12Draw.prototype = {
13    init: function() {
14        var that = this;
15        if (!this.canvas.getContext) {
16            return;
17        }
18        this.context = this.canvas.getContext(‘2d‘);
19        this.canvas.onselectstart = function () {
20            return false//修复chrome下光标样式的问题
21        };
22        this.canvas.onmousedown = function(event) {
23            that.drawBegin(event);
24        };
25    },
26    drawBegin: function(e) {
27        var that = this,
28            stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect();
29        window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() :
30                                document.selection.empty();  //清除文本的选中
31        this.context.moveTo(
32            e.clientX - stage_info.left,
33            e.clientY - stage_info.top
34        );
35        document.onmousemove = function(event) {
36            that.drawing(event);
37        };
38        document.onmouseup = this.drawEnd;
39    },
40    drawing: function(e) {
41        var stage_info = this.canvas.getBoundingClientRect();
42        this.context.lineTo(
43            e.clientX - stage_info.left,
44            e.clientY - stage_info.top
45        );
46        this.context.stroke();
47    },
48    drawEnd: function() {
49        document.onmousemove = document.onmouseup = null;
50    }
51};
52var draw = new Draw(‘the_stage‘);
53// ]]>

就这样一个简单的鼠绘功能就完成了,不足之处也有,比如不能够画点。。。 我个人觉得用canvas 来做画图还是比较弱的,复杂一些的功能就不太好实现了,不过大家也可以尝试下哦,比如要添加个保存图片的方法,定义Draw.prototype.save = function() {...},其中可调用toDataURL 方法实现。

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