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游戏,随想

没想到今晚会下雨,而且是暴雨,雨声很大,心里很静、

随便写点东西吧、

瞥了眼屏幕右下角,2014/8/31、

先闭上眼,深呼吸、

不知不觉竟然换了三家公司、

徘徊在页游跟手游之间、

辗转于服务器,客户端之间、

算上今年,接触游戏开发也有六年了、

我不知道自己的梦想是什么,但我能感觉到离他越来越远

自己的梦想是什么?

每当我问自己这个问题的时候,脑海里总会浮现出小学时的我,为了刻录一张游戏光盘,在科技城里站了半天的画面、

每次回老家的时候,我都会翻出自己的光盘包,因为在那里,有他们,有

金庸群侠传里的小虾米、

武林群侠传里的东方未明、

仙剑里的李逍遥,景天和云天河、

还有天之痕(轩辕剑)里的陈靖仇、

还有剑侠情缘里的独孤剑、

还有,还有许多,许多、、、

现在还有“游戏”吗?

如果你问我这个问题、

不好意思,我要告诉你一个难过的消息,现在已经没有“游戏”了、

不禁想起天之痕,可记忆却有些模糊了、

因为我已经很多年没再遇见“游戏”了、

想要成为一名“游戏设计师”,真要担得起这个称谓,是要付出许多努力的、

从《C程序设计语言》开始吧、

接下来是《Windows游戏编程大师技巧》,《DirectX角色扮演游戏编程》,《3D Windows游戏编程大师技巧》,

动手做出打砖块(2D),Tower(3D)以及FPS(3D)的Demo吧,这仅仅是客户端的部分、

接下来是《MUD Game Programming》(并参考《Unix网络编程》)、

先做出一个MUD体验下上世纪流行的文字类网游是如何开发的:)、

当然书中有些技术确实老旧了,比如可以采用MySQL作为数据库部分的解决方案、

但你应该在里面发现新东西,比如可以采用Python之类的脚本语言,使逻辑部分不硬编码、

重写下上面的Demo,将这个想法加进去、这样就可以实现Flash页游那样的动态更新了、

现在的你应该能体会到面向对象在软件工程中的分量、

翻一翻《C++程序设计语言》吧,裘宗燕老师的译本、

尝试给将Tower做成网游吧、

The end、

当你发现这个世界上针对不同类型的游戏,都有人做出了易用的游戏引擎、

游戏开发,不再困难、

可是?

心里,仍感觉有淡淡地失落、

游戏,随想