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游戏,随想
没想到今晚会下雨,而且是暴雨,雨声很大,心里很静、
随便写点东西吧、
瞥了眼屏幕右下角,2014/8/31、
先闭上眼,深呼吸、
不知不觉竟然换了三家公司、
徘徊在页游跟手游之间、
辗转于服务器,客户端之间、
算上今年,接触游戏开发也有六年了、
我不知道自己的梦想是什么,但我能感觉到离他越来越远
自己的梦想是什么?
每当我问自己这个问题的时候,脑海里总会浮现出小学时的我,为了刻录一张游戏光盘,在科技城里站了半天的画面、
每次回老家的时候,我都会翻出自己的光盘包,因为在那里,有他们,有
金庸群侠传里的小虾米、
武林群侠传里的东方未明、
仙剑里的李逍遥,景天和云天河、
还有天之痕(轩辕剑)里的陈靖仇、
还有剑侠情缘里的独孤剑、
还有,还有许多,许多、、、
现在还有“游戏”吗?
如果你问我这个问题、
不好意思,我要告诉你一个难过的消息,现在已经没有“游戏”了、
不禁想起天之痕,可记忆却有些模糊了、
因为我已经很多年没再遇见“游戏”了、
想要成为一名“游戏设计师”,真要担得起这个称谓,是要付出许多努力的、
从《C程序设计语言》开始吧、
接下来是《Windows游戏编程大师技巧》,《DirectX角色扮演游戏编程》,《3D Windows游戏编程大师技巧》,
动手做出打砖块(2D),Tower(3D)以及FPS(3D)的Demo吧,这仅仅是客户端的部分、
接下来是《MUD Game Programming》(并参考《Unix网络编程》)、
先做出一个MUD体验下上世纪流行的文字类网游是如何开发的:)、
当然书中有些技术确实老旧了,比如可以采用MySQL作为数据库部分的解决方案、
但你应该在里面发现新东西,比如可以采用Python之类的脚本语言,使逻辑部分不硬编码、
重写下上面的Demo,将这个想法加进去、这样就可以实现Flash页游那样的动态更新了、
现在的你应该能体会到面向对象在软件工程中的分量、
翻一翻《C++程序设计语言》吧,裘宗燕老师的译本、
尝试给将Tower做成网游吧、
The end、
当你发现这个世界上针对不同类型的游戏,都有人做出了易用的游戏引擎、
游戏开发,不再困难、
可是?
心里,仍感觉有淡淡地失落、
游戏,随想