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休闲游戏随想,

我一定会 带给世人一种体验,让你们 的视线停留:

1,一开始,然后 就必须操作,在某个时间间隔里面 做出适当的操作(temple run,flappy bird,俄罗斯方块,天天酷跑,极品飞车,)

2,一开始,可以不慌不忙的操作,可以今天开始,明天继续,(2048,抓住神经猫,象棋,围棋,植物大战僵尸)

3,路径类(蜘蛛吃虫,抓住神经猫,植物大战僵尸)

4,心理:升级装备变强,递增心理,混乱到有序的心理,解谜的心理,结果攀比心理,

5,精灵选择:猫,乌龟,兔子,小人,摩托车,蚊子,

6,主题明确:救人,混乱到有序(拼图,字谜),保卫家园(保卫萝卜,坦克大战)

7,情景:

 

走过去(本没有路,没有可循的规律,摸索,no rules):

一铁球

一个人

一个(走,滚,跳)按钮

一个恢复按钮

一关结束提供 落球算法;

逻辑1,恢复2状态需要保留

逻辑2,起的快在来一锤

逻辑3,规则变,第一关随机找一份规律,100张地图随机抽一份,让经验无法 讨论。你过了一关不代表第二次能 过去。或者完全一模一样的地图,第二个规则不同,让游戏攻略都没法写,多变到死。

心理:好奇,不服。