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iOS_单例
单例的应用十分普遍,单例模式使一个类只有一个实例。
- 易于供外界访问.
- 方便控制实例个数,节约系统资源.
- OC中的常见单例:
如:UIApplication, NSNotificationCenter, NSUserDefaults, NSFIleManager。
应用程序中用到的单例:
如:背景音乐,音效管理等。
一、ARC中实现单例
创建单例的步骤:
1、定义一个全局的静态变量_instance,用来记录“第一次”被实例化出来的对象.
2、重写allocWithZone方法,此方法是为对象分配内存空间必须会被调用的一个方法!
因此,在此方法中使用“dispatch_once”,能够保证在多线程中,_instance也只能被“分配”一次空间.
3、定义一个sharedXXX“类”方法,方便其他使用单例的对象调用此单例.
在此方法中,同样使用“dispatch_once”,保证使用类方法调用的对象,只会被初始化一次!
注释:如果不考虑copy& MRC,以上三个步骤即可!
4、如果要支持copy,则需要:
(1)遵守NSCopying协议
(2)在copyWithZone方法中,直接返回_instance
tips:
一般的写法(懒汉式, 饿汉式, 加锁):
if(!_instance)_instance=[[XNShareTool alloc]init];
return_instance;
懒汉式是线程不安全的.因此实际中不这么写. 还有饿汉式,加锁等.
但是OC中有其自己的写法.需要结合其对象生命周期的一些方法来写单例.
为什么要使用dispatch_once?
防止多线程同时进来,就相当与Java单例中的加锁机制,保证只被实例化一次.
但这里使用的不是synchronized, 是类似互斥锁的东西, 但比他的性能高.
1 @implementation MAShareTool 2 /** 3 步骤: 4 1.一个静态变量_inastance 5 2.重写allocWithZone, 在里面用dispatch_once, 并调用super allocWithZone 6 3.自定义一个sharedXX, 用来获取单例. 在里面也调用dispatch_once, 实例化_instance 7 -----------可选------------ 8 4.如果要支持copy. 则(先遵守NSCopying协议)重写copyWithZone, 直接返回_instance即可. 9 10 11 */12 /**第1步: 存储唯一实例*/13 static MAShareTool *_instance;14 15 /**第2步: 分配内存时都会调用这个方法. 保证分配内存alloc时都相同*/16 +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{17 //调用dispatch_once保证在多线程中也只被实例化一次18 static dispatch_once_t onceToken;19 dispatch_once(&onceToken, ^{20 _instance = [super allocWithZone:zone];21 });22 return _instance;23 }24 25 /**第3步: 保证init初始化时都相同*/26 +(instancetype)sharedTool{27 static dispatch_once_t onceToken;28 dispatch_once(&onceToken, ^{29 _instance = [[MAShareTool alloc] init];30 });31 return _instance;32 }33 34 /**第4步: 保证copy时都相同*/35 -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{36 return _instance;37 }38 39 @end
测试代码如下(打印单例对象的地址都相同):
-(void)viewDidLoad{ //实例化一个类的几种方法. 单例就是要保证实例化出来的类是同一个类 //1.alloc init方法. 一般不这么来调用单例. MAShareTool *t1 = [[MAShareTool alloc] init]; MAShareTool *t2 = [[MAShareTool alloc] init]; //2.类方法 MAShareTool *t3 = [MAShareTool sharedTool]; //3.copy MAShareTool *t4 = [t3 copy]; NSLog(@"%@ %@ %@ %@", t1, t2, t3, t4);}
二、MRC中运用单例
因为单例对象是用static标记过的, 因此存放在静态区. 所以在MRC中不需要由程序员去管理,因此要去覆盖一些内存管理的方法.
实现部分与ARC一致,只需要覆盖一些MRC中内存管理的方法:
- - (id)retain. 单例中不需要增加引用计数器.returnself.
- - (id)autorelease. 只有堆中的对象才需要.单例中不需要.returnself.
- - (NSUInteger)retainCount.(可写可不写,防止引起误解).单例中不需要修改引用计数,返回最大的无符号整数即可.return UINT_MAX;
- - (oneway void)release.不需要release.直接覆盖,什么也不做.
#import "MAShareTool.h"@implementation MAShareToolstatic MAShareTool *_instance;+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance;}+ (instancetype)sharedTool { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[MAShareTool alloc] init]; }); return _instance;}- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance;}#pragma mark - MRC中需要覆盖的方法//不需要计数器+1- (id)retain { return self;}//不需要. 堆区的对象才需要- (id)autorelease { return self;}//不需要- (oneway void)release {}//不需要计数器个数. 直接返回最大无符号整数- (NSUInteger)retainCount { return UINT_MAX; //参照常量区字符串的retainCount}@end
三、ARC与MRC的整合
整合是为了方便单例既能在ARC中使用,又能在MRC中使用。而不必去修改单例中的方法。
具体做法是使用宏定义:(判断是否是ARC环境,是的话就省略内存管理的方法)
#if !__has_feature(objc_arc)
MRC中内存管理的方法放在这个地方
#endif
代码如下:
//=============================ARC/MRC整合=======================================#pragma mark - MRC中需要覆盖的方法, ARC与MRC的整合#if !__has_feature(objc_arc)- (id)retain { return self;}- (id)autorelease { return self;}- (oneway void)release {}- (NSUInteger)retainCount { return UINT_MAX;}#endif//============================================================================
iOS_单例
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