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iOS开发-单例模式
- 什么是单例模式?
>是开发设计模式(共23种)中的1种
>它可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例(一个对象),而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
>使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次) - 单例模式的基本实现
1.懒汉模式
// 1.在该类中定义一个静态的全局变量,防止被外部用extren访问
static id _instance;
/**
static : 修饰变量
1> 修饰全局变量
* 全局变量的作用域仅限于当前文件内部,其他文件不能用extren关键字访问
2> 修饰局部变量 :
* 局部变量的生命周期 跟 全局变量 类似
* 但是不能改变作用域
* 能保证局部变量永远只初始化1次,在程序运行过程中,永远只有1分内存
*/
/** * 2.重写它这个类的llocWithZone:方法,确保只为你这个类分配一次内存地址 * alloc方法内部会调用这个方法 */ + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { if (_instance == nil) { // 防止频繁加锁 @synchronized(self) { // 加锁,避免在多线程中出错而创建多个对象 if (_instance == nil) { // 防止创建多次 _instance = [super allocWithZone:zone]; } } } return _instance; } // 3.提供一个shared方法让外界调用这个单例(一般单例都会提供这个方法),确保只init一次 + (instancetype)sharedMusicTool { if (_instance == nil) { // 防止频繁加锁 @synchronized(self) { if (_instance == nil) { // 防止创建多次 _instance = [[self alloc] init]; } } } return _instance; } // 4.重写copyWithZone:方法,避免使用copy时创建多个对象 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance; }
2.饿汉模式(当类加载到OC运行环境中(内存)时,就会调用一次生成这个单例(一个类只会加载一次))
// 1.在该类中定义一个静态的全局变量,防止被外部用extren访问 static id _instance; /** * 2.重写它这个类的llocWithZone:方法,这里不用加锁,因为程序刚启动,线程还没加载,不会出现线程不安全的问题 */ + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { if (_instance == nil) { // 防止创建多次 _instance = [super allocWithZone:zone]; } return _instance; } // 3.提供一个shared方法让外界调用这个单例(一般单例都会提供这个方法) + (instancetype)sharedMusicTool { return _instance; } // 4.重写copyWithZone:方法,避免使用copy时创建多个对象 - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance; } // 5.重写load这个类方法,在里面alloc它 // 这个方法在程序启动,加载类的时候会调用一次 + (void)load { _instance = [[self alloc] init]; }
- 用GCD实现单例模式
// 1. static id _instance; /** * 2.用GCD的dispatch_once方法重写 */ + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance; } // 3. + (instancetype)sharedMusicTool { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[self alloc] init]; }); return _instance; } // 4. - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance; }
- 非ARC下的单例模式
// 前面与ACR一样,接着重写以下方法
// 不做release- (oneway void)release { } // retain之后还是自己一份 - (id)retain { return self; } // 计数器永远为1 - (NSUInteger)retainCount { return 1; } // 防止被放进自动计数池释放 - (id)autorelease { return self; }
- 用宏定义实现单例(适配ARC和MRC)
// 新建一个.h文件或pch文件,把一下代码copy进去。在需要实现单例的类中import进去并使用宏(括号里面传相应的类名)即可
// 在.h文件使用的宏定义 #define HJSingletonH(name) + (instancetype)shared##name; #if __has_feature(objc_arc) // 当前的编译器环境是ARC // 在.m文件使用的宏定义 #define HJSingletonM(name) static id _instace; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instace = [super allocWithZone:zone]; }); return _instace; } + (instancetype)shared##name { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instace = [[self alloc] init]; }); return _instace; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instace; } #else // 当前的编译器环境是MRC // 在.m文件使用的宏定义 #define HJSingletonM(name) static id _instace; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instace = [super allocWithZone:zone]; }); return _instace; } + (instancetype)shared##name { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instace = [[self alloc] init]; }); return _instace; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instace; } - (oneway void)release {} - (id)retain {return self;} - (NSUInteger)retainCount {return 1;} - (id)autorelease {return self;} #endif
iOS开发-单例模式
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