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iOS开发多线程篇—单例模式(MRC)

iOS开发多线程篇—单例模式(MRC)

 一、非ARC模式下的单例模式

1.说明:把一个项目修改为非ARC的

2.MAC下单例模式代码示例:

新建一个工具类,让该类继承自NSObject。

YYAudioTool.m文件

 1 // 2 //  YYAudioTool.m 3 //  06-单例模式1 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-25. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "YYAudioTool.h"10 @interface YYAudioTool ()11 //用来保存mp3文件12 @property(nonatomic,strong)NSMutableDictionary *muscis;13 @end14 15 @implementation YYAudioTool16 //定义一份变量(整个程序运行过程中,只有一份)17 static id _instace;18 //单例模式:设计19 //(1)永远只分配一块内存来创建对象20 //(2)提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量21 //(3)最好保证init方法也只初始化一次22 23 //构造方法24 -(id)init25 {26 //    __block id obj=nil;27     static id obj=nil;28     static dispatch_once_t onceToken;29     dispatch_once(&onceToken, ^{30         if ((obj=[super init]) != nil) {31     32         }33     });34     self=obj;35 36     return self;37 }38 39 40 //重写该方法,控制内存的分配,永远只分配一次存储空间41 +(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone42 {43 44     //里面的代码只会执行一次45     static dispatch_once_t onceToken;46     dispatch_once(&onceToken, ^{47         _instace=[super allocWithZone:zone];48     });49     return _instace;50 }51 52 //类方法53 +(id)sharedAudioTool54 {55   //里面的代码永远都只执行一次56     static dispatch_once_t onceToken;57     dispatch_once(&onceToken, ^{58         _instace=[[self alloc]init];59     });60     return _instace;61 }62 63 //重写release方法64 //oneway :分布式对象65 -(oneway void)release66 {67 }68 69 //不管调用哪个方法,返回的都是唯一的实例,所以这里self和instace是一样的70 -(id)autorelease71 {72     return self;73 }74 75 -(id)retain76 {77     return self;78 }79 80 -(NSUInteger)retainCount81 {82     return 1;83 }84 85 +(id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone86 {87     return _instace;88 }89 @end

YYAudioTool.h文件

 1 // 2 //  YYAudioTool.h 3 //  06-单例模式1 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-25. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import <Foundation/Foundation.h>10 11 @interface YYAudioTool : NSObject12 //提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量13 +(id)sharedAudioTool;14 @end

主控制器中创建对象:

 1 // 2 //  YYViewController.m 3 //  06-单例模式1 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-25. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "YYViewController.h"10 #import "YYAudioTool.h"11 12 @interface YYViewController ()13 14 @end15 16 @implementation YYViewController17 18 - (void)viewDidLoad19 {20     [super viewDidLoad];21     YYAudioTool *tool1=[YYAudioTool sharedAudioTool];22     YYAudioTool *tool2=[YYAudioTool sharedAudioTool];23     YYAudioTool *tool3=[YYAudioTool sharedAudioTool];24     YYAudioTool *tool4=[[YYAudioTool alloc]init];25     26     NSLog(@"%p--%p--%p--%p",tool1,tool2,tool3,tool4);27     28     //对象创建只会,release对象会销毁,无法再创建新的对象(因为单例),所以还需要重写release方法29     [tool1 release];30     [tool2 release];31     [tool3 release];32     [tool4 release];33 }34 35 @end

打印结果:

说明:整个程序过程中,只创建一个对象实例。

 

 二、把单例代码定义为一个带参数的宏

1.新的困扰

弊端:如果又创建一个新的类,是否又要把文件代码拷贝一份,所以这里可以考虑把固定的代码写成宏。

由于项目中代码经常有移植的需要,要求项目中又有ARC的,又有非ARC的,应该怎么应用单例模式?

不管项目是ARC的还是非ARC的,这个宏都有用。可以先判断编译器的环境,判断当前环境是否是ARC的。

条件编译的使用:

2.使用条件编译,并把单例模式的代码定义为宏。

新建一个.h头文件

  把代码定义为宏,头文件中的代码如下:

 1 // ## : 连接字符串和参数 2 #define singleton_h(name) + (instancetype)shared##name; 3  4 #if __has_feature(obj_arc)  //如果是ARC 5 #define singleton_m(name)  6 static id _instance;  7 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone  8 {  9     static dispatch_once_t onceToken; 10     dispatch_once(&onceToken, ^{ 11         _instance = [super allocWithZone:zone]; 12     }); 13     return _instance; 14 } 15 16 + (instancetype)shared##name 17 { 18     static dispatch_once_t onceToken; 19     dispatch_once(&onceToken, ^{ 20         _instance = [[self alloc] init]; 21     }); 22     return _instance; 23 } 24 25 + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone 26 { 27     return _instance; 28 }29 30 #else //非ARC31 #define singleton_m(name) 32 static id _instance; 33 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone 34 { 35     static dispatch_once_t onceToken; 36     dispatch_once(&onceToken, ^{ 37         _instance = [super allocWithZone:zone]; 38     }); 39     return _instance; 40 } 41  42 + (instancetype)shared##name 43 { 44     static dispatch_once_t onceToken; 45     dispatch_once(&onceToken, ^{ 46         _instance = [[self alloc] init]; 47     }); 48     return _instance; 49 } 50  51 - (oneway void)release 52 { 53  54 } 55  56 - (id)autorelease 57 { 58     return _instance; 59 } 60  61 - (id)retain 62 { 63     return _instance; 64 } 65  66 - (NSUInteger)retainCount 67 { 68     return 1; 69 } 70  71 + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone 72 { 73     return _instance; 74 }75 #endif

在程序中的应用:

控制器问价代码如下:

 1 #import "YYViewController.h" 2 #import "YYAudioTool.h" 3  4 @interface YYViewController () 5  6 @end 7  8 @implementation YYViewController 9 10 - (void)viewDidLoad11 {12     [super viewDidLoad];13     YYAudioTool *tool1=[YYAudioTool sharedAudioTool];14     15     //对象创建后,需要考虑16 //    (1)alloc init17 //    (2)release18 //    (3)copy copy内部会调用另外一个方法copywithzone19 //    (4)autorelease20 //    21     YYAudioTool *tool2=[YYAudioTool sharedAudioTool];22     YYAudioTool *tool3=[YYAudioTool sharedAudioTool];23     NSLog(@"%p---%p---%p",tool1,tool2,tool3);24     [tool2 release];25     [tool3 release];26     [tool1 release];27 28 }29 30 @end

工具类的头文件代码如下:

 1 // 2 //  YYAudioTool.h 3 //  06-单例模式1 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-25. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import <Foundation/Foundation.h>10 #import "Singleton.h"11 12 @interface YYAudioTool : NSObject13 ////提供一个类方法,返回内部唯一的一个变量14 //+(id)sharedAudioTool;15 singleton_h(AudioTool)16 @end

工具类的实现部分代码如下:

 1 // 2 //  YYAudioTool.m 3 //  06-单例模式1 4 // 5 //  Created by apple on 14-6-25. 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8  9 #import "YYAudioTool.h"10 @interface YYAudioTool ()11 //用来保存mp3文件12 @property(nonatomic,strong)NSMutableDictionary *muscis;13 @end14 15 @implementation YYAudioTool16 //定义一份变量(整个程序运行过程中,只有一份)17 //static id  _instace;18 19 //构造方法20 -(id)init21 {22 //    __block id obj=nil;23     static id obj=nil;24     static dispatch_once_t onceToken;25     dispatch_once(&onceToken, ^{26         if ((obj=[super init]) != nil) {27 //........28         }29     });30     self=obj;31     return self;32 }33 34 singleton_m(AudioTool)35 @end

补充说明:如果把代码下载dispatch_once里面,那么它内部默认会进行加锁。

 

三、补充

问题:ARC和非ARC单例模式的区别?

由于非ARC是进行手动内存管理,所以需要注意下面一个方法,在项目中通常使用宏。

- (id)retain { return self; }

- (NSUInteger)retainCount { return 1; }

- (oneway void)release {}

- (id)autorelease { return self; }