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MFC,splash启动画面(改)
1 #ifndef _SPLASH_SCRN_ 2 #define _SPLASH_SCRN_ 3 4 5 //这是一个启动画面类,这里注释便不多写了,网上有 6 #pragma once 7 // CWzdSplash 8 class CWzdSplash : public CWnd 9 {10 DECLARE_DYNAMIC(CWzdSplash)11 public:12 CWzdSplash();13 virtual ~CWzdSplash();14 protected:15 DECLARE_MESSAGE_MAP()16 public:17 CImage image;18 void Create();19 afx_msg void OnPaint();20 21 };22 23 24 #endif
// WzdSplash.cpp : 实现文件//#include "stdafx.h"#include "Weather.h"#include "WzdSplash.h"// CWzdSplash IMPLEMENT_DYNAMIC(CWzdSplash, CWnd)CWzdSplash::CWzdSplash(){}CWzdSplash::~CWzdSplash(){}BEGIN_MESSAGE_MAP(CWzdSplash, CWnd) ON_WM_PAINT()END_MESSAGE_MAP()// CWzdSplash 消息处理程序 void CWzdSplash::Create(){ image.Load(_T("res/000.gif")); CBitmap m_bitmap; HBITMAP hbitmap = image.Detach(); BITMAP bitmap; m_bitmap.Attach(hbitmap); m_bitmap.GetBitmap(&bitmap); CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)), NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, NULL, NULL); CWnd::CenterWindow(); CWnd::UpdateWindow();}void CWzdSplash::OnPaint(){ // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 // 不为绘图消息调用 CWnd::OnPaint() CPaintDC dc(this); // device context forpainting image.Load(_T("res/000.gif")); image.Draw(dc.m_hDC, 1, 1);// draw bitmap }// CWzdSplash 消息处理程序
说明:
image.Load(_T("res/000.gif"));这里换成你的图片的路径。
然后在你的OnCreat()函数中添加
CWzdSplash wndSplash; //创建启动窗口类的实例
wndSplash.Create();
Sleep(1000);
wndSplash.DestroyWindow();//销毁初始画面窗口
完成
MFC,splash启动画面(改)
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