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MFC之窗口修改工具栏编程状态栏编程程序启动画面

1窗口外观的修改

(1)修改在CMainFrame::preCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

修改标题:cs.style&=FWS_ADDTOTITLE;

cs.lpszNamw="new title";

(2)窗口创建之后修改外观

在CMainframe::Create()中调用SetWindowLong(HWND hwnd,.....)根据参数修改指定的项

 所有从CWnd派生的类都是窗口类在这些窗口类中都有一个公有的成员变量保存了和着个窗口对象相关的窗口句柄m_hWnd

获取窗口现有类型并在现有类型上加以修改:SetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE,GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE)&~WS_MAXIMIZEBOX);

(3)窗口产生前修改图标光标背景(即修改窗口类)

在BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中创建自己的窗口类并加以注册

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
WNDCLASS wclass;
wclass.cbClsExtra=0;
wclass.cbWndExtra=0;
wclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_HAND);
wclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
wclass.hInstance=AfxGetInstanceHandle();//用全局函数获取应用程序实例句柄
wclass.lpfnWndProc=::DefWindowProc;//采用全局的缺省函数
wclass.lpszClassName=_T("www.csdn.net/luguifang2011");
wclass.lpszMenuName=NULL;//不影响自动创建的菜单
wclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
RegisterClass(&wclass);
cs.lpszClass=_T("www.csdn.net/luguifang2011");//j将自己设计的类运用到生产窗口中
return TRUE;
}

注:在CMainframe中只能改变图标光标背景无法改变,想修改背景和光标需再次在BOOL CMenuView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)中进行cs.lpszClass=_T("www.csdn.net/luguifang2011");的修改

第二种方法用全局函数afxWndRegisterWndClass()返回窗口类

cs.lpszClass=AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW,0,0, LoadIcon(NULL,IDI_WARNING));

(4)窗口产生后修改图标光标背景等

使用全局函数SetClassLong()进行相关修改

(5)三种获取应用程序实例句柄的方法:


MakeintResource宏

2工具栏的编程

(1)创建工具栏

if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;


if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("未能创建工具栏\n");
return -1;      // 未能创建
}


if (!m_wndStatusBar.Create(this))
{
TRACE0("未能创建状态栏\n");
return -1;      // 未能创建
}
m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT));
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);

(2)工具栏的隐藏和显示


DockControlBar(&m_newToolBar);

第二种用CFreamwnd::ShowControlBar()显示和隐藏



3状态栏的编程

(1)创建

static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR,           // 状态行指示器
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_SCRL,
};//通过添加状态指示器的内容添加状态栏个数

if (!m_wndStatusBar.Create(this))
{
TRACE0("未能创建状态栏\n");
return -1;      // 未能创建
}

(2)设置状态栏要显示的信息

CStatusBar::SetPaneText()

CStatusBar::CommandToIndex();//由id获取索引

CStatusBar::SetPaneInfo();//修改指示器信息包括状态栏宽度,和类型

CSize sz=dc.GetTextExtent(str)//获取文本宽度

(3)进度栏

CProgressCtrl类

成员函数:SetPos()//设置进度位置

设置进度栏到状态栏中

CStatusBar::GetItemRect()//获取状态栏某一指示器的矩形区域

注:对于获取状态栏的矩形区域需要在窗口产生之后即CMainframe::OnCreate()函数执行完成之后,所以我们预先自定义消息在CMainframe::OnCreate()函数中将自定义消息通过PostMessage()投递到消息队列中在消息的响应函数中来获取指示器矩形区域(不能用sendMessage(),因为该函数会立即去执行响应函数,而不会等OnCreate()执行完)

第二种可以再响应WM_PAINT消息函数中进行处理


4CFrameWnd::SetMessageText()

放置文本到最长的状态栏(四种方法)


GetDescendantWindow()为Cwnd的成员函数

5添加程序启动画面

使用VC++组件库中的CsplasWnd