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  • 1:状态模式

    使用场景业务中比较多的<em>状态</em>,不同<em>状态</em>下需要做的事情不同。这样,每个步骤中都需要判断一下当前属于什么<em>状态</em>,<em>状态</em>过滤完成以后对相应的<em>状态</em>作出处理。当前

    https://www.u72.net/daima/ndmbs.html - 2024-10-02 02:21:39 - 代码库
  • 2:状态和无状态

    无<em>状态</em>对象用于处理逻辑, 而不是持有数据把数据从一个有<em>状态</em>对象处理后传输到另一个有<em>状态</em>对象属性和字段都是临时的, 不共享, 无需持久化使用时随时创

    https://www.u72.net/daima/155x.html - 2024-07-19 11:37:00 - 代码库
  • 3:状态模式

    【1】什么是<em>状态</em>模式?不同的<em>状态</em>,不同的行为。或者说,每个<em>状态</em>有着相应的行为。

    https://www.u72.net/daima/2070.html - 2024-07-20 08:21:19 - 代码库
  • 4:状态模式

    <em>状态</em>模式一 意图      一些对象具有多种<em>状态</em>,而且在不同的<em>状态</em>下也具有不同的行为, 这些<em>状态</em>在某些情况下又能够相互转换。      为了在编码时,对上述的

    https://www.u72.net/daima/zema.html - 2024-08-13 01:05:54 - 代码库
  • 5:状态模式

    <em>状态</em>模式(State),当一个对象的内在<em>状态</em>改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。  <em>状态</em>模式主要解决的是当控制一个对象<em>状态</em>转换的条件

    https://www.u72.net/daima/nrw8h.html - 2024-10-14 09:01:39 - 代码库
  • 6:线程状态

    new创建一个线程之后进入新生<em>状态</em>调用start方法进入就绪<em>状态</em>获得cpu时间片进入运行<em>状态</em>(在这个时间片运行完进入死亡<em>状态</em>)(在这个时间片结束后没有运行完

    https://www.u72.net/daima/nsx8c.html - 2024-08-10 13:17:04 - 代码库
  • 7:状态模式

    <em>状态</em>模式,当一个对象的内在<em>状态</em>改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。<em>状态</em>模式主要解决的是当控制一个对象<em>状态</em>转换的条件表达式过于复杂

    https://www.u72.net/daima/hva9.html - 2024-07-05 23:44:17 - 代码库
  • 8:状态模式

    1、一种事件会有不同的<em>状态</em>,我们将这些<em>状态</em>都独立出来,用一个类去维护这些<em>状态</em>。2、定义:当一个对象的内在<em>状态</em>改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是

    https://www.u72.net/daima/ms61.html - 2024-09-16 21:52:57 - 代码库
  • 9:状态模式

    <em>状态</em>模式(State):当一个对象的内在<em>状态</em>改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。<em>状态</em>模式主要解决的是当控制一个对象<em>状态</em>转换的条件表达式过

    https://www.u72.net/daima/nr855.html - 2024-10-15 15:12:02 - 代码库
  • 10:状态模式

    定义当一个对象的内在<em>状态</em>改变时同意改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

    https://www.u72.net/daima/nhz77.html - 2024-09-23 08:19:59 - 代码库
  • 11:状态模式

    <em>状态</em>模式:当一个对象内在<em>状态</em>改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

    https://www.u72.net/daima/nd1us.html - 2024-09-30 19:12:01 - 代码库
  • 12:线程的状态

    线程的<em>状态</em>  线程被创建时,属于新建<em>状态</em>,调用start后进入就绪<em>状态</em>就绪<em>状态</em>被cpu调用时,进入运行<em>状态</em>运行<em>状态</em>在调用sleep、wait、join后会进入阻塞<em>状态</em>运

    https://www.u72.net/daima/e3km.html - 2024-09-15 15:50:21 - 代码库
  • 13:23状态模式

    &amp;#65279;&amp;#65279;1<em>状态</em>模式的核心内容是:A:<em>状态</em>类B:工作类2<em>状态</em>模式的作用:通过<em>状态</em>&amp;#20540;自动跳转到要执行的类

    https://www.u72.net/daima/33zu.html - 2024-07-21 11:35:09 - 代码库
  • 14:状态模式

    定义当一个对象的内在<em>状态</em>改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

    https://www.u72.net/daima/kk0e.html - 2024-07-06 17:25:45 - 代码库
  • 15:状态模式

    <em>状态</em>模式标签 : Java与设计模式  <em>状态</em>模式: 允许一个对象在其内部<em>状态</em>改变时改变其行为, 其对象看起来像是改变了其类.

    https://www.u72.net/daima/vusf.html - 2024-08-23 20:03:38 - 代码库
  • 16:状态模式

    图显示有问题可看:id=0701ba71f43757232e8e2b411becd46e&amp;type=note&quot;&gt;点击打开链接<em>状态</em>模式,又称<em>状态</em>对象模式

    https://www.u72.net/daima/nu2rx.html - 2024-10-25 02:20:01 - 代码库
  • 17:状态模式

    允许一个对象在其内部<em>状态</em>改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。(开关灯)<em>状态</em>模式的通用结构:在一个Light的构造函数中,我们要创建每一个<em>状态</em>

    https://www.u72.net/daima/nrhdn.html - 2024-10-13 00:45:02 - 代码库
  • 18:状态

    1、相关类  CStatusBar  -父类CControlBar,封装了关于<em>状态</em>栏的操作,也包括<em>状态</em>栏的创建2、<em>状态</em>栏的使用  2.1创建<em>状态</em>栏 CStatusBar

    https://www.u72.net/daima/nk4vz.html - 2024-09-27 16:28:39 - 代码库
  • 19:域名状态

    1简介编辑在查看域名whois的时候,都有一项“域名<em>状态</em>”栏,每一个域名,都有当前的<em>状态</em>,有可能只有一个<em>状态</em>或多个<em>状态</em>。

    https://www.u72.net/daima/kz1.html - 2024-07-02 01:42:56 - 代码库
  • 20:有限状态机 fsm 状态模式

    有限<em>状态</em>机 fsm <em>状态</em>模式 1. 有限<em>状态</em>机 12. “<em>状态</em>表”和“<em>状态</em>轮换表” 13. 有限<em>状态</em>机概念(<em>状态</em>(State)事件(Event)转换(Transition) 动作(Action)

    https://www.u72.net/daima/ndwav.html - 2024-08-05 03:30:09 - 代码库