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状态模式

1、一种事件会有不同的状态,我们将这些状态都独立出来,用一个类去维护这些状态。

2、定义:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

3、代码实现:

1)定义一个抽像的类

1  //定义一个抽象的状态类
2     abstract class State
3     {
4         public abstract void Handle();
5     }

2)实现类A\B

 1  class ConcreteStateA : State
 2     {
 3         //进入下一状态
 4         public override void Handle(Context context)
 5         {
 6             context.State = new ConcreteStateB();
 7         }
 8     }
 9 
10     class ConcreteStateB : State
11     {
12 
13         public override void Handle(Context context)
14         {
15             context.State = new ConcreteStateA();
16         }
17     }

3)要有一个维护实现状态类的子类

 1 //Content类 维护一个ConcreteState子类的实例
 2     class Context
 3     {
 4         private State state;
 5         public Context(State state) {
 6             this.state = state;
 7         }
 8         public State State
 9         {
10             get { return state; }
11 
12             set
13             {
14                 state = value;
15                 Console.WriteLine("当前状态:"+state.GetType().Name);
16             }
17         }
18         public void Request()
19         {
20             state.Handle(this);
21         }
22     }

4)客户端

1 static void Main(string[] args)
2         {
3             Context c = new  Context(new ConcreteStateA());
4             c.Request();
5             c.Request();
6             Console.Read();
7 
8         }

 

状态模式