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设计模式-状态模式

状态模式是针对系统的状态转换的,其主要的定义如下:

状态模式:允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了它的类。

为了方便状态转移 我们为状态定义一个通用的接口,然后每一种状态都实现这个接口,而在系统类中,通过构造函数,将系统本身传入状态类中,这样,每一种状态的改变,都可以在自己类的内部完成,同时提高了可扩展性:

public interface State{    public void des();    public void action();}public class State1 implements State{    Sys sys;    public Sate1(Sys s)    {        this.sys=sys;    }    public void des(){        .../ implements    }    public void action(){        .../ change the state        sys.setState(s.getState2());    }}public class State2 implements State{    Sys sys;    public Sate2(Sys s)    {        this.sys=sys;    }    public void des(){        .../ implements    }    public void action(){        .../ change the state        sys.setState(s.getState1());    }}public class Sys {    private State1 state1;    private State2 state2;    private State state;//record the system‘s state    ....//state1 & state2‘s setter & getter    public Sys(State state)    {        this.state=state;    }    public void setState(State state)    {            this.state=state;    }        public void aciton()    {        state.action();    }}

虽然在实现上 状态模式和策略模式以及模板方法有些相似 但是几个设计模式完全不一样,策略模式是将可以互换的行为封装起来,然后使用委托的方法决定使用哪一个行为,模板方法则是由子类决定具体的如何实现算法中的某些步骤,而算法的流程是给定的,而状态模式则封装的是基于状态的行为,并将行为委托到当前状态,由当前状态来决定具体行为。

设计模式-状态模式