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java设计模式--行为型模式--状态模式

													状态模式 概述    定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。   适用性    1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。    2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。      这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。      通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。      State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。      这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。   参与者    1.Context      定义客户感兴趣的接口。      维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。    2.State      定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。    3.ConcreteStatesubclasses      每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。

  

 1 public class Test{ 2  3     public static void main(String[] args) { 4         Context ctx1 = new Context(); 5         ctx1.setWeather(new Sunshine()); 6         System.out.println(ctx1.weatherMessage()); 7  8         System.out.println("==============="); 9 10         Context ctx2 = new Context();11         ctx2.setWeather(new Rain());12         System.out.println(ctx2.weatherMessage());13     }14 }
 1 public class Context { 2  3     private Weather weather; 4  5     public void setWeather(Weather weather) { 6         this.weather = weather; 7     } 8  9     public Weather getWeather() {10         return this.weather;11     }12 13     public String weatherMessage() {14         return weather.getWeather();15     }16 }
1 public interface Weather {2 3     String getWeather();4 }
1 public class Rain implements Weather {2 3     public String getWeather() {4         return "下雨";5     }6 }
public class Sunshine implements Weather {    public String getWeather() {        return "阳光";    }}

看了这个设计模式,感觉抽象级别高。不断学习中。。。