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java设计模式--行为型模式--命令模式

 1                                                 命令模式 2  概述 3     将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。 4   5   6  适用性 7     1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。 8  9     2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。10 11     3.支持取消操作。12 13     4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。14 15     5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。16  17  18  参与者19     1.Command20       声明执行操作的接口。21 22     2.ConcreteCommand23       将一个接收者对象绑定于一个动作。24       调用接收者相应的操作,以实现Execute。25 26     3.Client27       创建一个具体命令对象并设定它的接收者。28 29     4.Invoker30       要求该命令执行这个请求。31 32     5.Receiver33       知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
 1 public class Test { 2  3     public static void main(String[] args) { 4         Receiver rec = new Receiver(); 5         Command cmd = new CommandImpl(rec); 6         Invoker i = new Invoker(); 7         i.setCommand(cmd); 8         i.execute(); 9     }10 }
1 public class Receiver {2 3     public void receive() {4         System.out.println("This is Receive class!");5     } 6 }
1 public abstract class Command {2     public Command(Receiver receiver) {3         this.receiver = receiver;4     } 5     6     protected Receiver receiver;7     8     public abstract void execute();9 }
 1 public class CommandImpl extends Command { 2  3     public CommandImpl(Receiver receiver) { 4         super(receiver); 5     } 6      7     public void execute() { 8         receiver.receive(); 9     }10 }
 1 public class Invoker { 2  3     private Command command; 4      5     public void setCommand(Command command) { 6         this.command = command; 7     } 8      9     public void execute() {10         command.execute();11     }12 }

牛B的代码都在不断的重构,方便系统的扩展。今天又见识了...