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[设计模式-行为型]命令模式(Command)

一句话

命令的请求和命令的执行用不同的对象表示。(好处是可以独立开发,也可以进行撤销)


概括

技术分享



解析

COMMAND—俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”
命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消


实例

实例包含:

定义一个执行命令的类 (Receiver.java)

定义一个命令的接口 (Command.java)

继承上面的接口定义一个实现类 (CommandImpl.java)

定义一个调用命令的类(Invoker.java)

测试(TestMain.java)

/**   
 * @author oscar999   
 * @date 2015-1-6
 * @version V1.0   
 */
package designptn.command;

public class Receiver {
	public void reveive() {
		System.out.println("Receiver do Somethings!");
	}
}

/**   
 * @author oscar999   
 * @date 2015-1-6
 * @version V1.0   
 */
package designptn.command;

public abstract class Command {
	protected Receiver receiver;

	public Command(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}

	public abstract void execute();
}

/**   
 * @author oscar999   
 * @date 2015-1-6
 * @version V1.0   
 */
package designptn.command;

public class CommandImpl extends Command {
	public CommandImpl(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}

	public void execute() {
		receiver.reveive();
	}
}

/**   
 * @author oscar999   
 * @date 2015-1-6
 * @version V1.0   
 */
package designptn.command;

public class Invoker {
	private Command command;

	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}

	public void execute() {
		command.execute();
	}
}

/**   
 * @author oscar999   
 * @date 2015-1-6
 * @version V1.0   
 */
package designptn.command;

public class TestMain {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Receiver rec = new Receiver();
        Command cmd = new CommandImpl(rec);
        Invoker i = new Invoker();
        i.setCommand(cmd);
        i.execute();
    }

}






[设计模式-行为型]命令模式(Command)