首页 > 代码库 > [设计模式-行为型]命令模式(Command)
[设计模式-行为型]命令模式(Command)
一句话
命令的请求和命令的执行用不同的对象表示。(好处是可以独立开发,也可以进行撤销)
概括
解析
COMMAND—俺有一个MM家里管得特别严,没法见面,只好借助于她弟弟在我们俩之间传送信息,她对我有什么指示,就写一张纸条让她弟弟带给我。这不,她弟弟又传送过来一个COMMAND,为了感谢他,我请他吃了碗杂酱面,哪知道他说:“我同时给我姐姐三个男朋友送COMMAND,就数你最小气,才请我吃面。”
命令模式:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象。命令模式允许请求的一方和发送的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否执行,何时被执行以及是怎么被执行的。系统支持命令的撤消
实例
实例包含:
定义一个执行命令的类 (Receiver.java)
定义一个命令的接口 (Command.java)
继承上面的接口定义一个实现类 (CommandImpl.java)
定义一个调用命令的类(Invoker.java)
测试(TestMain.java)
/** * @author oscar999 * @date 2015-1-6 * @version V1.0 */ package designptn.command; public class Receiver { public void reveive() { System.out.println("Receiver do Somethings!"); } }
/** * @author oscar999 * @date 2015-1-6 * @version V1.0 */ package designptn.command; public abstract class Command { protected Receiver receiver; public Command(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } public abstract void execute(); }
/** * @author oscar999 * @date 2015-1-6 * @version V1.0 */ package designptn.command; public class CommandImpl extends Command { public CommandImpl(Receiver receiver) { super(receiver); } public void execute() { receiver.reveive(); } }
/** * @author oscar999 * @date 2015-1-6 * @version V1.0 */ package designptn.command; public class Invoker { private Command command; public void setCommand(Command command) { this.command = command; } public void execute() { command.execute(); } }
/** * @author oscar999 * @date 2015-1-6 * @version V1.0 */ package designptn.command; public class TestMain { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Receiver rec = new Receiver(); Command cmd = new CommandImpl(rec); Invoker i = new Invoker(); i.setCommand(cmd); i.execute(); } }
[设计模式-行为型]命令模式(Command)
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。