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状态模式

今天要说的设计模式——状态模式,个人觉得非常有意思,因为此种设计模式的运用场景几乎可以说是每个程序里都可以用上。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。定义一般来说都是晦涩难懂的。我们同样来通俗一点解释,首先解释这种模式的运用场景,这种模式一般用在有大量if-else的分支判断上,不同的状态也就表示为不同的if条件,进入不同的if分支执行操作后就好像是改变了其类。

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这就是状态模式的UML类结构图,其实在这里看UML类结构图还是有点蒙逼的样子,if-else分支这种场景经常遇到,比如在eclipse里会有一个checkstyle插件,在这个插件可以检查是否分支过多,以前觉得这个分支本来就这么多啊,需要做这么多判断啊,我怎么去拆分。但看了这个状态模式过后才知道其实不然,有大量的if-else分支判断,说明在这个类里它的责任过大,无论任何状态,都需要通过它来改变,而面向对象设计其实就是希望做到代码的责任分解。

我们如果有这么一段if-else代码需要做分解,那该怎么办?

if (hour< 12) {    System.out.println("状态1:" + hour);} else if (hour < 18) {    System.out.println("状态2:" + hour);  } else {    System.out.println("状态2:" + hour);  }

上面的场景中,我们在实际当中可能还会遇到更多的分支。说了那么多,我们直接实现代码来看,状态模式是如何做到将if-else分支分解的。

 1 package day_25_state; 2  3 /** 4  * 状态接口 5  * @author turbo 6  * 7  * 2016年9月25日 8  */ 9 public interface State {10     void handle(Context context);11 }
 1 package day_25_state; 2  3 /** 4  * 状态1 5  * @author turbo 6  * 7  * 2016年9月25日 8  */ 9 public class ConcreteState1 implements State {10 11     /* (non-Javadoc)12      * @see day_25_state.State#handle(day_25_state.Context)13      */14     @Override15     public void handle(Context context) {16         if (context.getHour() < 13){17             System.out.println("状态1:时间" + context.getHour());18         } else {19             context.setState(new ConcreteState2());20             context.handle();21         }22     }23 24 }
 1 package day_25_state; 2  3 /** 4  * 状态2 5  *  6  * @author turbo 7  * 8  * 2016年9月25日 9  */10 public class ConcreteState2 implements State {11 12     /*13      * (non-Javadoc)14      * 15      * @see day_25_state.State#handle(day_25_state.Context)16      */17     @Override18     public void handle(Context context) {19         if (context.getHour() < 18) {20             System.out.println("状态2:时间" + context.getHour());21         } else {22             context.setState(new ConcreteState3());23             context.handle();24         }25     }26 27 }
 1 package day_25_state; 2  3 /** 4  * 状态3 5  * @author turbo 6  * 7  * 2016年9月25日 8  */ 9 public class ConcreteState3 implements State {10 11     /* (non-Javadoc)12      * @see day_25_state.State#handle(day_25_state.Context)13      */14     @Override15     public void handle(Context context) {16         System.out.println("状态3:" + context.getHour());17     }18 19 }

注意看上面3个具体状态的else分支语句。

下面是是Context类,可以理解为它就是“寻找、判断”当前状态是什么。

 1 package day_25_state; 2  3 /** 4  * 用来定义当前状态 5  * @author turbo 6  * 7  * 2016年9月25日 8  */ 9 public class Context {10     private State state;11     private double hour;12     13     public double getHour() {14         return hour;15     }16 17     public void setHour(double hour) {18         this.hour = hour;19     }20 21     public void setState(State state) {22         this.state = state;23     }24 25     public Context(){26         state = new ConcreteState1();    //初始化为状态1,可以理解为我们的第一个if判断27     }28     29     public void handle(){30         state.handle(this);31     }32 }

客户端代码:

 1 package day_25_state; 2  3 /** 4  * 客户端测试代码 5  * @author turbo 6  * 7  * 2016年9月25日 8  */ 9 public class Main {10 11     /**12      * @param args13      */14     public static void main(String[] args) {15         Context context = new Context();16         context.setHour(15);17         context.handle();18     }19 20 }

强烈建议,自己手动敲一遍状态模式的代码,不管看不看得懂代码,但是手敲一遍一定会懂!个人觉得这个模式非常重要和实用,以前从未想过此种用法,从来都是面向过程的思想在写代码,要学的太多,要彻底将面向过程的思维转换为面向对象。前面一开始就说过,面向对象编程,不是用一门面向对象的语言编程。

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