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OpenGL学习(二)用户与交互
重绘回调函数
void glutReshapeFunc(void(*f)(int width,int height))
当用户用鼠标改变窗口的尺寸时,窗口回调函数f()即被调用,然后调用显示回调函数。新窗口的h和w将返回函数f()
注:窗口首次创建时,重回回调函数也将被调用。
Idle回调函数
void glutIdleFunc(void(*f)(void))
当事件对列为空时,函数f()将得到执行。
void glutPostRedisplay()
请求在当前回调函数返回之后,执行回调函数。
下面给出一个矩形旋转的例子
#include <gl/glut.h> #include <math.h> #define DEG_TO_RAD 0.017453 GLfloat theta=0.0; void init() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //指定屏幕背景为黑色 glColor3f(1.0,1.0,1.0); //设置绘制颜色为白色 glShadeModel(GL_FLAT); //设置颜色插值为平面模式 } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清理屏幕颜色为我们指定的颜色 glBegin(GL_POLYGON); //绘制模式为凸多边形 glVertex2f(-cos(DEG_TO_RAD*theta),-sin(DEG_TO_RAD*theta)); glVertex2f(sin(DEG_TO_RAD*theta),-cos(DEG_TO_RAD*theta)); glVertex2f(cos(DEG_TO_RAD*theta),sin(DEG_TO_RAD*theta)); glVertex2f(-sin(DEG_TO_RAD*theta),cos(DEG_TO_RAD*theta)); glEnd(); glFlush(); //强制以上绘图操作执行 } void reshape(int w,int h) { glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置为投影模式 glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-1.0,1.0,-1.0,1.0); glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h); } void myidle() { theta+=2.0; if(theta>360) theta-=360; glutPostRedisplay(); } int main(int argc,char**argv) { glutInit(&argc,argv); //初始化glut glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //设置窗口模式为单缓冲和RGB模式 glutInitWindowSize(500,500); //设置窗口大小 init(); glutCreateWindow("test"); //设置窗口标题 glutDisplayFunc(display); //设置绘图回调函数 glutReshapeFunc(reshape); //设置窗口回调函数 glutIdleFunc(myidle); //设置空闲回调函数 glutMainLoop(); //开始循环,等待响应 return 0; }
运行程序得到如下结果:
双缓存
使用两个颜色缓存--前台缓存的后台缓存,前台缓存时显示硬件所显示的内容,而后台缓存则是 应 用程序进行绘制的地方。后台缓存绘制玩整个正方形后,我们要做的仅仅是交换这两个缓存的内 容。在显示回调函数中用函数glutSwapBuffers()代替glFluash()即可。
注:该函数是一个glut函数,交换过程中涉及与窗口系统的交互。因此必须在初始化阶段请求双 缓存模式,即glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)。
键盘的使用
void glutKeyboardFunc(void* f(unsigned char key,int x,int y))
指定当任何键被按下,函数f将被调用。所按下的建同光标的位置一并传入f。光标位置为像素,从
窗口左上角开始度量的。
注:该函数只响应按下的操作,释放按键的消息将被忽略。
特殊键
void glutSpecialFunc(void* f(unsigned char key,int x,int y))
指定特殊键的回调函数。
如:
if(key == GLUT_KEY_F1)
if(key == GLUT_KEY_UP)
int glutGetModifiers()
如果键在鼠标或键盘事件产生时,键被按下,则该函数返回GLUT_ACTIVE_SHIFT,GLUT_ACTIVE_CTRL 或者GLUT_ACTIVE_ALT的逻辑与结果。
例如为了让Ctrl+c或C种植一段程序,则可这样写:
if(glutGetModifiers()==GLUT_ACTIVE_CTRL && ((key==‘c‘) || (key=‘C‘))) exit(0);
鼠标回调函数
void glutMouseFunc(void (*f)(int button,int state,int x,int y))
表明三件事:鼠标回调函数f返回鼠标在窗口的位置、其状态(GLUT_UP或GLUT_DOWN)以及鼠标事 件的来源(GLUT_LEFT_BUTTON,GLUT_MIDDLE_BUTTON 或 GLUT_RIGHT_BUTTON)
鼠标的移动
当鼠标移动,无论键是否被按下,也会引发事件。
移动事件:键被按下鼠标移动(move event)。
被移动事件:移动时未有键被按下(passive move event);
void glutMotionFunc(void (*f)(int x,int y))
void glutPassiveMotionFunc(void (*f)(int x,int y))
指定移动和被移动事件的回调函数,鼠标的位置(x,y)返回给这两个函数
当鼠标进入或里考OpenGL窗口时将产生一个进入事件
void glutEntryFunc(void (*f)(int state))
指定进入回调函数,返回的状态为GLUT_ENTERED或GLUT_LEFT。
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