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Lua快速入门
lua作为很好的嵌入式语言可以非常好的作为c/c++补充,在游戏行业是得到了广泛的应用
一直在思考,能不能把他引入商业领域的规则语言呢?将业务规则经常变的部分提炼出来,
而无须重新编译程序。作为规则引擎的角色进行使用
使用前当然得安装一下去http://www.lua.org/下载一个 Lua_v5.1.4.23.exe安装,装完之后执行
可以用 lua.exe逐行解释的方式,或者写完脚本用lExecutor.wlua执行
1)先来个helloworld
> print ‘helloWorld‘
helloWorld
> print("helloWorld") --注释是这么写的!
helloWorld
> a=‘hello‘
> print(a)
hello
2)主要类型
> a=1
> b="abc"
> c={}
> d=print
>
> print(type(a))
number
> print(type(b))
string
> print(type(c))
table
> print(type(d))
function
>
如上所示,lua主要有四种类型,即数字,字符串,table(其实理解可以理解为javascript的object),以及函数类型,
当然了,还有最常的bool型了,true以及false,(这里不考虑nil,以及userdata,thread等)
函数类型的变量,加上"() "即可以执行,如
> d(b)
abc
abc
3)变量及常量,字符串
> a,b,c,d = 1,2,‘c‘,{1}
> print (a,b,c,d)
1 2 c table: 0041BC58
> a="single ‘quoted‘ string and double \"quoted\" string inside"
> b=‘single \‘quoted\‘ string and double "quoted" string inside‘
> c= [[ multiple line
>> with‘single‘
>> and "double" quoted strings inside.]]
>
> print(a)
single ‘quoted‘ string and double "quoted" string inside
> print(b)
single ‘quoted‘ string and double "quoted" string inside
> print(c)
multiple line
with‘single‘
and "double" quoted strings inside.
> a=a.."看我给接上" --字符串用两个..可以进行连接
> print(a)
single ‘quoted‘ string and double "quoted" string inside看我给接上
我们关注一下lua比较特别的地方
- 声明变量及给变量赋值的时候,可以多变量一起赋值
- 字符串常量可以用双引号及单引号,并且混用的时候无须转义字符,跟php有点类型,还可以用"[[]]"括起来,
这一点类似于c#里面字符串可以加上@符号,可以保留字符串内的格式
4)逻辑控制语句
> a=10 --逻辑控制语句就不费口舌了,反正就这几个词,跟pl/sql有点像
> if a==10 then
>> print("我是10")
>> elseif a== 11 then
>> print("我是11")
>> else
>> print("我是水户洋平等等")
>> end
我是10
5)循环结构
> --第一种while循环
> a=1
> while a~=10 do
>> io.write(a.." ")
>> a=a+1
>> end
1 2 3 4 5 6 7 8 9 >
> --第二种repeat、until循环
> a=0
> repeat
>> a=a+1
>> print(a)
>> until a==5
1
2
3
4
5
> --第三种for循环
> for a=1,4 do
>> io.write(a)
>> end
1234>
> --比较特别,有个步进的概念,如下是以2为步进
13> for a=1,4,2 do
>> io.write(a..‘ ‘)
>> end
1 3 > for a=1,5,2 do
>> io.write(a.. ‘ ‘)
>> end
1 3 5 >
6)函数及其使用
> --1.先来个最简单的
> function myFunc1()
>> print("hello function")
>> end
> myFunc1()
hello function
> --2.再来个带参数的
> a=1
> b=2
> function myFunc2(par1,par2)
>> return par1+par2
>> end
> c=myFunc2(a,b)
> print(c)
3
> --3.甚至可以返回多个变量
> a=1
> b=2
> function myFunc3(A,B)
>> return B,A
>> end
> c = myFunc3(a,b) --c会等于返回的第一个,在此倒转过来即为2
> print(c)
2
> c,d=myFunc3(a,b) --当然如果给多个变量赋值就没有问题了
> print(c,d)
2 1
> print(myFunc3(a,b)) --直接打印就把所有打印出来
2 1
> --4.还可以是变参
> function myFunc4()
>> print()
>> end
> myFunc4(a,b,c,d)
1 2 2 1
7)table(我觉得理解object也可以)的使用
> linbc={}
> linbc.sex = "男"
> linbc.age = 27
> print(linbc,linbc.sex,linbc["age"])
table: 0041ED50 男 27
> A=linbc
> print(A["sex"])
男
> print(A) --引用类型,看A以及linbc内存地址是一样的
table: 0041ED50
> --瞧这用法,跟javascript的用法基本相当
> --其实还可以理解为hashmap似的键值对
> for i,v in pairs(linbc) do
>> print(i,v)
>> end
age 27
sex 男
> --也可以作为数组,下标是从1开始的喔
> arr={1,2,3,"a",‘b‘,linbc}
> for i,v in pairs(arr) do
>> print(i,v)
>> end
1 1
2 2
3 3
4 a
5 b
6 table: 0041ED50
> --既然作为数组吧,那肯定是可以增加记录的吧
> table.insert(arr,A)
> table.foreach(arr,function(i,v) print(v) end)
1
2
3
a
b
table: 0041ED50
table: 0041ED50
> --瞧上面,可以foreach,还可以用匿名函数喔
> --当然也可以用下标访问了
> print(arr[1])
1
> --调用table.insert会自动给增加下标,如
> table.insert(linbc,"hello")
> print(arr[1])
1
Lua快速入门
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