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Socket模块学习

Socket是什么呢?
     Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

如何使用socket?

  先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。

创建socket对象

socket.socket(family=AF_INET, type=SOCK_STREAM)

  family的值可以是AF_UNIX(Unix域,用于同一台机器上的进程间通讯),也可以是AF_INET(对于IPV4协议的TCP和UDP)

  type参数可以为SOCK_STREAM(流套接字)或者 SOCK_DGRAM(数据报文套接字),SOCK_RAW(raw套接字)。

Socket对象的主要属性和方法:

socket.bind(address)

  address一般情况下为一个双元素元组, ((host,port)) ,主机名或者ip地址+端口号。

socket.listen(backlog)

  socket的监听连接数,定义了最大队列,最大值依赖于主系统(一般情况下为5)

socket.accept()

  调用accept方法时,socket会进入‘waiting‘(或阻塞)状态。客户请求连接时,方法建立连接并返回服务器。accept方法返回一个含有俩个元素的元组,形如(connection,address)。第一个元素(connection)是新的socket对象,服务器通过它与客户通信;第二个元素(address)是客户的internet地址。

socket.connect(address)

  连接到address定义的远程socket

socket.send(bytes[, flags])

  发送信息到远程socket

socket.recv(bufsize[, flags])

  

  服务器端通过socket获取data信息,bufsize定义了一次性接收的最大值

  

TCP

Server.py

import sockets = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)s.bind(("",8081))s.listen(1)while True:     connection,address = s.accept()    data = http://www.mamicode.com/connection.recv(1024)>

 Client.py

import socketfrom pip.backwardcompat import raw_inputs=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)port = 8081host = "localhost"s.connect((host,port))while True:    msg = raw_input()    s.send(bytes(msg,‘utf-8‘))    s.close()

 

 

UDP

server端代码

import sockets = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)s.bind(("",8081))while True:     data,host=s.recvfrom(1024)    print(‘Received:‘,data,‘from‘,host)

 Client端代码

import socketfrom pip.backwardcompat import raw_inputs=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)port = 8081host = "localhost"while True:    msg = raw_input()    print(msg)    s.sendto(bytes(msg,encoding = "utf-8"), (host, port))

 

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