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一文鸡游戏系统开发详解!

一文鸡游戏系统开发 (苏念.188.1414.7927) 一文鸡模式开发 一文鸡游戏开发 一文鸡制度开发 一文鸡复利拆分系统开发 一文鸡怎么开发 开发一文鸡游戏 一文鸡理财游戏开发 一文鸡app开发,CNNIC发布的《2016年第39次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,我国农村网民占比为27.4%,规模为2.01亿,较2015年底增加526万人,增幅为2.7%,仍然比较缓慢。目前,农村人口是非网民的主要组成部分。截至2016年12月,我国非网民规模为6.42亿,其中城镇非网民占比为39.9%,农村非网民占比为60.1%。

CNNIC调查分析称,我国农村网民在即时通信、网络娱乐等基础互联网应用使用率方面与城镇地区差别较小,即时通信、网络音乐、网络游戏应用上的使用率差异在4个百分点左右;但在网购、支付、旅游预订类应用上的使用率差异达到20个百分点以上,这一方面说明娱乐、沟通类基础应用依然是拉动农村人口上网的主要应用,另一方面也显示农村网民在互联网消费领域潜力仍有待挖掘。

一、游戏简介:(苏念.188.1414.7927)

一文鸡注册需要330元,注册后游戏里会有300只小鸡,玩家每天手动收获鸡蛋,收获的鸡蛋可以卖出也可以孵化成小鸡,小鸡越多,生产数量也就越多。每天生产率的0.5%-5%之间。每天生产率的高低取决会员增长比例以及公司的其它游戏的盈利。一文科技专注于创新各种手游,其它手游将对接一文鸡游戏,会员拥有一文鸡也就成为小股东之一。小鸡和鸡蛋可以变现,也可以在各大游戏和商城使用。

深圳一文科技是国内首个真正把游戏与理财结合的游戏开发团队,公司组建一支小分队与韩国原画设计公司合作开发,独立原创运营一文鸡(Onechick)。游戏使用最流行的游戏画风设计,结合游戏乐趣和玩家对理财的思考能力,让游戏的推广运营立刻火爆!一文鸡不单单只有投资者,更会有真正的游戏消费玩家。我们常常把投资理财比喻成母鸡下蛋,今天开始,让我们一起体验最快乐的一文鸡理财。


游戏详细规则:

1、开地:选择地块类型开地,仓库小鸡数量满足地块养鸡数量范围就开地成功(地块类型范围分为:3000只鸡=<金地<=30000只鸡,300只鸡=<绿地<=3000只鸡)

备注:5块金地,10块绿地

2、增养:选择已开的地,按地块养鸡数范围内输入增加鸡的数量,增养的鸡来自仓库

3、拆分:每天凌晨1点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的小鸡进行拆分一次,产生鸡蛋需每天手动收获放回仓库

备注:(苏念.188.1414.7927)

玩家实际拆分比例=(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数+小狗等级*生长率-(4-围栏等级)*围栏系数;游戏首页只需显示正常拆分比例即可,也就是(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数。

总资金,指地里的和仓库里的鸡蛋和鸡的整合

C、产鸡蛋数=地里小鸡总数*玩家实际拆分比例

D、(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数<0.5%,按0.5%算;5%<(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数,按5%算。

E、每天凌晨1点-2点 禁止后台修改系数,禁止前端有操作。

4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出小鸡,若孵化地块到达大数量上限而鸡蛋没有用完,可再次到其他地块孵化

备注:

A、若某绿地2500鸡,孵化可放置鸡蛋多为500个

5、收获:将地里的鸡(总数量-该地数)全部收回到仓库里。

备注:(苏念.188.1414.7927)

A、不可选择收获数量

5.1、收获鸡蛋:每天点击每块地长出来的鸡蛋,鸡蛋进入飞进仓库,如果当天没有收蛋,则鸡蛋会被第二天覆盖。

6、打扫:若好友今日有产蛋量,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产蛋数量*打扫系数,打扫系数默认为10%,后台可设定)。

备注:

A、好友农场当日没有打扫,不会累加

B、消耗100只鸡(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服务期限30日。

C、只能帮下线好友农场打扫

D、好友当天没有收获鸡蛋之前不能打扫。打扫收益按好友近一次收蛋数量来计算。(苏念.188.1414.7927)

游戏大亨王佶:《一文鸡开发》这款游戏的核心价值有两点,第一它有正版IP,第二它是网络“红人”。悠嘻猴作为中国互联网经典的卡通形象,拥有大量粉丝,比较强的粉丝经济,每年光在车市周边上就有200W以上的用户,我们也会充分利用悠嘻猴周边丰富的优势。游戏大亨王佶说因为互联网的广泛传播,悠嘻猴这个卡通形象也有长期的用户基础,大家都比较买账,对和玩家建立熟悉度很有帮助。在运营上,悠嘻猴这个IP的非常容易吸量,对付费的刺激也会更高。

游戏大亨王佶:手游IP之争已经进行到白热化阶段,因为相比传统游戏,手游更为依赖IP,所以有了许多厂商愿意花重金购买IP版权。游戏大亨王佶也希望各位同行能采取有效措施保护正版开发者的利益,拒绝侵权作品,一同构建健康的网络版权环境。

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