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游戏 之 前端系统开发

 

class

{


//--------------------- 初始化 ---------------------

 

//-------------------- 对外接口 --------------------

 

//---------------------- 私有 ----------------------

 

//---------------------- 事件 ----------------------

 

}

一个class 的代码布局规范。

 


no Magic NUmber. 不要在程序某个地方写 if ( m_iIndex == 4) {} 这种代码,维护代价太高;

 

A.function(), judge A == null.     前端系统开发中,当A有可能为null时,一定要判断。 可以用 A && A.fun(); 的方式,优雅;

 


arrTest[22 / 10] 会出错。 as3    22 / 10 = 2.2

 

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