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游戏前端开发随笔【2】
1,
游戏开发经常遇到需要和后端调试的时候,也就是协议有问题的时候,
应该后端在协议发送处断点,
前端在编解码断点,
确保不是因为前端修改过的数据。
2,
尽量复用组件。
当游戏开发一段时间后,会有各种各样的组件。比如说倒计时。
作为后来者,用一个组件的代价是挺大的,因为要学习,因为会耦合。
不过为了方便同事检阅,还是尽量用公用的组件,尽量避免自己造轮子,即使自己的轮子更容易用。
3,
public 的函数,尽量判断null,保证不报错。
自己写的函数大致分为,public/private/protected。
※ public的函数不能信任传进来的参数,也不应该要求在调用前进行某些操作。(可以写在参数里面)
4,
保证传进来的数据不会报错:传进来的数据->存着,打开UI时再去提取。
如果UI是打开再进行初始化和资源加载的,必须分为数据部分和资源部分。
5,
资源与as文件一一对应,方便修改,查看。
游戏前端开发随笔【2】
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