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.NET 即时通信,WebSocket服务端实例

即时通信常用手段

1.第三方平台 谷歌、腾讯 环信等多如牛毛,其中谷歌即时通信是免费的,但免费就是免费的并不好用。其他的一些第三方一般收费的,使用要则限流(1s/限制x条消息)要么则限制用户数。

但稳定性什么都还不错,又能将服务压力甩出

2.System.Net.Sockets.Socket,也能写一套较好的服务器端。在.NET 4.5之前用较多,使用起来麻烦。需要对数据包进行解析等操作(但貌似网上有对超长包的处理方法)

3.System.Net.WebSockets.WebSocket,这个,是.NET 4.5出来的东西,对服务器环境也有所要求,IIS8及以上。意味着Windows Server2008R2自带的IIS不支持,Windows8及Server2012以上自带的IIS可以。本文主要将这种方式的实例

 

完整流程

1).客户端请求连接 

ws = new WebSocket(‘ws://‘ + window.location.hostname + ‘:‘ + window.location.port + ‘/Handler1.ashx?user=‘ + $("#user").val());

2).服务端获取连接对象并存储到连接池中 

CONNECT_POOL.Add(user, socket);

3).连接对象开始监听(每个客户端与服务器保存长链接)

WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

4).客户端A发送消息给B 

ws.send($("#to").val() + "|" + $(‘#content‘).val());

5).服务端A的连接对象监听到来自A的消息 

string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);

6).解析消息体(B|你好我是A)得到接收者ID,根据接收者ID到连接池中查找B的服务端连接对象,并通过B的连接对象将消息推送给B客户端

WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];
...
...
await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);

7).服务端A连接对象继续监听

WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);

8).B客户端接收到推送过来的消息

ws.onmessage = function (evt) {  $(‘#msg‘).append(‘<p>‘ + evt.data + ‘</p>‘);}

下面则是完整代码

 

客户端部分

客户端异常简单,正常情况直接用WebSocket,然后监听WebSocket的几个事件就ok。连接的时候可将当前连接者的ID传入(用户编号),发送消息的时候 采用 “接收者ID|我是消息内容” 这种方式,如“A|A你好,我是B!”

但如用移动端使用还是有一些常见的场景需要处理下的

1:手机关屏幕,IOS关掉屏幕的时候WebSocket会立即失去连接,Android则会等待一段时间才会失去连接。服务器端能检测到失去连接

2:网络不稳定,断网情况WebSocket也不会立即失去连接,服务器端不能知道。(可以服务端设计心跳机制,定时给连接池中的用户发送消息,来检测用户是否保持连接)

3:其他等等...(突然关机、后台结束应用)

无论哪种,客户端在发送消息(或者网络恢复连接、亮屏)的时候可以先判断ws的状态,如果不是连接状态则需要重连(new下即可)

<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0"/>    <title></title>    <script src="jquery-1.11.3.min.js"></script>    <script>        var ws;        $().ready(function () {            $(#conn).click(function () {                ws = new WebSocket(ws:// + window.location.hostname + : + window.location.port + /Handler1.ashx?user= + $("#user").val());                $(#msg).append(<p>正在连接</p>);                ws.onopen = function () {                    $(#msg).append(<p>已经连接</p>);                }                ws.onmessage = function (evt) {                    $(#msg).append(<p> + evt.data + </p>);                }                ws.onerror = function (evt) {                    $(#msg).append(<p> + JSON.stringify(evt) + </p>);                }                ws.onclose = function () {                    $(#msg).append(<p>已经关闭</p>);                }            });            $(#close).click(function () {                ws.close();            });            $(#send).click(function () {                if (ws.readyState == WebSocket.OPEN) {                    ws.send($("#to").val() + "|" + $(#content).val());                }                else {                    $(#tips).text(连接已经关闭);                }            });        });    </script></head><body>    <div>        <input id="user" type="text" />        <input id="conn" type="button" value="连接" />        <input id="close" type="button"  value="关闭"/><br />        <span id="tips"></span>        <input id="content" type="text" />        <input id="send" type="button"  value="发送"/><br />        <input id="to" type="text" />目的用户        <div id="msg">        </div>    </div></body></html>

 

服务器端部分

服务器端使用Handler(也可用WebAPI)来做,主要用WebSocket的类来实现。代码中都有相对详细的注释,这边只说一些需要注意的问题

1:Dictionary<string,WebSocket> CONNECT_POOL:用户连接池。请求Handler的时候会将当前连接者的用户ID传入,服务器端维护着所有已连接的用户ID和当前用户的WebSocket连接对象

2:Dictionary<string,List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL:离线消息池。如果A->B发送消息,B当前因为某种原因没在线(突然断网/黑屏等原因),会将这条消息先保存起来(2天),待B连接后立马将B的离线消息推送给他。(2:MessageInfo:离线Entity。记录当前离线消息的时间、内容)

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Net.WebSockets;using System.Text;using System.Threading;using System.Threading.Tasks;using System.Web;using System.Web.WebSockets;namespace WebApplication1{    /// <summary>    /// 离线消息    /// </summary>    public class MessageInfo    {        public MessageInfo(DateTime _MsgTime, ArraySegment<byte> _MsgContent)        {            MsgTime = _MsgTime;            MsgContent = _MsgContent;        }        public DateTime MsgTime { get; set; }        public ArraySegment<byte> MsgContent { get; set; }    }    /// <summary>    /// Handler1 的摘要说明    /// </summary>    public class Handler1 : IHttpHandler    {        private static Dictionary<string, WebSocket> CONNECT_POOL = new Dictionary<string, WebSocket>();//用户连接池        private static Dictionary<string, List<MessageInfo>> MESSAGE_POOL = new Dictionary<string, List<MessageInfo>>();//离线消息池        public void ProcessRequest(HttpContext context)        {            if (context.IsWebSocketRequest)            {                context.AcceptWebSocketRequest(ProcessChat);            }         }        private async Task ProcessChat(AspNetWebSocketContext context)        {            WebSocket socket = context.WebSocket;            string user = context.QueryString["user"].ToString();            try            {                #region 用户添加连接池                //第一次open时,添加到连接池中                if (!CONNECT_POOL.ContainsKey(user))                    CONNECT_POOL.Add(user, socket);//不存在,添加                else                    if (socket != CONNECT_POOL[user])//当前对象不一致,更新                        CONNECT_POOL[user] = socket;                #endregion                #region 离线消息处理                if (MESSAGE_POOL.ContainsKey(user))                {                    List<MessageInfo> msgs = MESSAGE_POOL[user];                    foreach (MessageInfo item in msgs)                    {                        await socket.SendAsync(item.MsgContent, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);                    }                    MESSAGE_POOL.Remove(user);//移除离线消息                }                #endregion                string descUser = string.Empty;//目的用户                while (true)                {                    if (socket.State == WebSocketState.Open)                    {                        ArraySegment<byte> buffer = new ArraySegment<byte>(new byte[2048]);                        WebSocketReceiveResult result = await socket.ReceiveAsync(buffer, CancellationToken.None);                                                #region 消息处理(字符截取、消息转发)                        try                        {                            #region 关闭Socket处理,删除连接池                            if (socket.State != WebSocketState.Open)//连接关闭                            {                                if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);//删除连接池                                break;                            }                            #endregion                            string userMsg = Encoding.UTF8.GetString(buffer.Array, 0, result.Count);//发送过来的消息                            string[] msgList = userMsg.Split(|);                            if (msgList.Length == 2)                            {                                if (msgList[0].Trim().Length > 0)                                    descUser = msgList[0].Trim();//记录消息目的用户                                buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(msgList[1]));                            }                            else                                buffer = new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes(userMsg));                            if (CONNECT_POOL.ContainsKey(descUser))//判断客户端是否在线                            {                                WebSocket destSocket = CONNECT_POOL[descUser];//目的客户端                                if (destSocket != null && destSocket.State == WebSocketState.Open)                                    await destSocket.SendAsync(buffer, WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None);                            }                            else                            {                                Task.Run(() =>                                {                                    if (!MESSAGE_POOL.ContainsKey(descUser))//将用户添加至离线消息池中                                        MESSAGE_POOL.Add(descUser, new List<MessageInfo>());                                    MESSAGE_POOL[descUser].Add(new MessageInfo(DateTime.Now, buffer));//添加离线消息                                });                            }                        }                        catch (Exception exs)                        {                            //消息转发异常处理,本次消息忽略 继续监听接下来的消息                        }                        #endregion                    }                    else                    {                        break;                    }                }//while end            }            catch (Exception ex)            {                //整体异常处理                if (CONNECT_POOL.ContainsKey(user)) CONNECT_POOL.Remove(user);            }        }        public bool IsReusable        {            get            {                return false;            }        }    }}

 

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