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设计模式-6大原则

1,单一职责原则

每个类都只负责单一的功能,切不可太多,并且一个类应当尽量的把一个功能做到极致

2, 里氏替换原则

一个子类应该可以替换掉父类并且可以正常工作

3,接口隔离原则

一个接口拥有的行为应该尽可能的小

 

4,依赖倒置原则

高层模块不该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

5,迪米特原则

一个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌生的类有太多接触

6, 开-闭原则

对修改关闭,对扩展开放

 

设计模式-6大原则