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设计模式-6大原则
1,单一职责原则
每个类都只负责单一的功能,切不可太多,并且一个类应当尽量的把一个功能做到极致。
2, 里氏替换原则
一个子类应该可以替换掉父类并且可以正常工作
3,接口隔离原则
一个接口拥有的行为应该尽可能的小
4,依赖倒置原则
高层模块不该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
5,迪米特原则
一个类应该尽量不要知道其他类太多的东西,不要和陌生的类有太多接触。
6, 开-闭原则
对修改关闭,对扩展开放
设计模式-6大原则
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