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第十课、初探Qt的消息处理

一、Qt消息模型

1、Qt封装了具体操作系统的消息机制

2、Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型

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二、信号与槽

1、Qt中定义了与系统消息相关的概念

(1)、信号(Signal):由操作系统产生的消息

(2)、槽(Slot):程序中的消息处理函数

(3)、连接(Connect):将系统消息绑定到消息处理函数

2、Qt的消息处理机制(信号到槽的连接必须发生在两个Qt对象之间)

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3、Qt的核心,QObject::connect函数

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(1)、在Qt中。消息用字符串来描述

(2)、connect函数在消息名和处理函数之间建立联系

4、Qt中心的关键字

(1)、SIGNAL:用于指定消息名

(2)、SLOT:用于指定消息处理函数名

(3)、Q_Object:所有自定义槽的类必须在类声明的开始处加上Q_Object

(4)、slots:用于在类中声明消息处理函数

#include <QtGui/QApplication>
#include <QPushButton>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    QPushButton b;//顶级组件
    b.setText("click me to quit");



    b.show();

    QObject::connect(&b, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));//发送对象为b,消息为clicked(),接收对象为a,槽函数为quit()
    
    return a.exec();
}

三、自定义槽

1、自定义槽的方法

(1)、只有QObject的子类才能自定义槽

(2)、定义槽的类必须在类声明的最开始处使用Q_Object

(3)、类中声明槽函数时需要用slots关键字

(4)、槽与所处理的信号在函数签名上必须一致 

(5)、SIGNAL和SLOT所指定的名称中

A、可以包含参数类型

B、不能包含具体参数名

 

//主要是在头文件类声明那里加上了一下声明,在实现文件实现槽函数,连接了信号与槽

//QCalculatorUI.h:

#ifndef _QCALCULATORUI_H_
#define _QCALCULATORUI_H_

#include <QtGui/QApplication>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
#include <QDebug>

class QCalculatorUI : public QWidget//继承自Qwid,可知。QCalculatorUI是QObject的间接子类
{
    Q_OBJECT    //类声明最开始处使用Q_Object关键字
    QLineEdit* m_edit;//组合关系
    QPushButton* m_buttons[20];

    QCalculatorUI();
    bool construct();

private slots://slots关键字
    void onButtonClick();//与消息的函数签名一样,消息的clicked()没有参数,所以这里也没有

public:
    static QCalculatorUI* NewInstance();
    void show();
    ~QCalculatorUI();
};

#endif // _QCALCULATORUI_H_

//QCalculatorUI.cpp:

#include "QCalculatorUI.h"

QCalculatorUI::QCalculatorUI()  : QWidget(NULL,Qt::WindowCloseButtonHint )
{
}

bool QCalculatorUI::construct()
{

    bool ret = true;
    QLineEdit *m_edit = new QLineEdit(this);//父组件是this的原因:组合关系,同生死共存亡
    const char* btnText[20] =
    {
        "7", "8", "9", "+", "(",
        "4", "5", "6", "-", ")",
        "1", "2", "3", "*", "<-",
        "0", ".", "=", "/", "C"
    };

    if(m_edit != NULL)
    {
        m_edit->resize(240,30);
        m_edit->move(10,10);
        m_edit->setReadOnly(true);//设置文本框为只读,不输入字符串

    }
    else
    {
        ret = false;
    }

    for(int i=0; (i<4) && ret; i++)//(i<4) && ret表示QLineEdit没有生成,这里也 没必要运行了
    {
        for(int j=0; (j<5) && ret; j++)
        {
            m_buttons[i*5 + j] = new QPushButton(this);
            if(m_buttons[i*5 + j])
            {
                m_buttons[i*5 + j] ->resize(40,40);//[i*5 + j]是转换为一维来算
                m_buttons[i*5 + j]->move(10 + (10 + 40)*j, 50 + (10 + 40)*i);//横坐标移五个,纵坐标移四个
                m_buttons[i*5 + j]->setText(btnText[i*5 + j]);
                connect(m_buttons[i*5 + j], SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClick()));//将信号映射到当前对象的onButtonclick()
            }
            else
            {
                ret = false;
            }

        }
    }

    return ret;

}
QCalculatorUI* QCalculatorUI::NewInstance()
{
    QCalculatorUI* ret = new QCalculatorUI();

    if(!(ret && ret->construct()))
    {
        delete ret;
        ret = NULL;
    }

    return ret;
}
void QCalculatorUI::show()
{
    QWidget::show();
    setFixedSize(width(), height());//要放在show()后,否则是先固定再显示
}

void QCalculatorUI::onButtonClick()
{
    QPushButton* btn = (QPushButton*)sender();//返回一个指向发送信号的对象的指针
    qDebug() << "onButtonClick";
    qDebug() << btn->text();
}

QCalculatorUI::~QCalculatorUI()
{
    
}

//main.cpp

#include <QtGui/QApplication>
#include "QCalculatorUI.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    QCalculatorUI* cal = QCalculatorUI::NewInstance();
    int ret =-1;

    if(cal != NULL)
    {

        cal->show();
        ret = a.exec();
        delete cal;//记得删除父对象

    }

    return ret;
}

 

2、小贴士:解决经典问题QObject::connect: NO such slot

(1)、检查类是否继承于QObject

(2)、检查类声明的开始处是否添加Q_Object

(3)、检查是否使用slots关键字进行槽声明

(4)、检查槽的名称是否拼写错误

(5)、重新执行qmake

四、小结

(1)、信号与槽是Qt中的核心机制

(2)、不同的Qt对象可以通过信号与槽进行通信

(3)、只有QObject的子类才能自定义信号与槽

(4)、使用信号与槽的类必须在类声明的最开始处使用Q_Object

(5)、信号与处理函数在函数签名上必须一致(如都没有参数

 

 

 

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