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【OC学习-13】什么是组合,它和继承是什么关系?
继承有两缺点:(1)当层级越来越多时,假如每个层级都有实例变量,那么最下层的子类继承的实例变量会超级多,沉重;(2)当消息传递自子类往上时,层级越多,效率越低下。
所以就有了组合。说实话区分继承和组合真不是那么容易。所谓两者是“is a"关系则是继承,两者是"has a"则是组合,还是模糊。其实,这两个概念无须区分十分明显,只需要记住:a)组合和继承实现的功能差不多,但是实现的形式不一样,记住各自的形式即可;b)尽量用组合。
更多区别详见:http://socket.blog.163.com/blog/static/20987300420099238350634/
下面举个例子,我们先创建一个ASPoint类,记录x和y坐标值。然后再创建一个ASRectangle类,记录这个长方形在坐标轴上得左下角坐标以及宽和高,这里面的左下角坐标就可以用ASPoint类的一个对象来表示,所以说ASPoint类的一个对象是ASRectangle组合的一个部分。
(1)ASPoint.h
#import <Foundation/Foundation.h> @interface ASPoint : NSObject //声明x和y属性 @property(nonatomic) double x; @property(nonatomic) double y; -(id)initWithX:(double)aX Y:(double)aY; @end
(2)ASPoint.m
#import "ASPoint.h" @implementation ASPoint @synthesize x,y; //千万别忘记 -(id)initWithX:(double)aX Y:(double)aY{ if (self=[super init]) { x=aX; y=aY; } return self; } @end
(3)ASRectangle.h
#import <Foundation/Foundation.h> //因为我们需要使用的时类对象,所以只需要导入类,让后面在用它时编译不会出错即可 @class ASPoint; @interface ASRectangle : NSObject //ASRectangle类一共三实例变量,其中坐标这个还是取自ASPoint类的对象 @property(nonatomic,retain) ASPoint*p; @property(nonatomic) double width; @property(nonatomic) double height; -(id)initWithP:(ASPoint *)aP width:(double)aWidth height:(double)aHeight; @end
(4)ASRectangle.m
#import "ASRectangle.h" @implementation ASRectangle @synthesize p,width,height; //千万别忘记 -(id)initWithP:(ASPoint *)aP width:(double)aWidth height:(double)aHeight{ if (self=[super init]) { p=aP; width=aWidth; height=aHeight; } return self; } @end
(5)main.m
#import <Foundation/Foundation.h> //需要导入两个头文件 #import "ASPoint.h" #import "ASRectangle.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { ASPoint * p1=[[ASPoint alloc]initWithX:20 Y:20]; //先把左下角那个对象创建出来,后面用到 ASRectangle * rec=[[ASRectangle alloc]initWithP:p1 width:30 height:15]; //创建这个类时,左下角坐标直接用上面创建出的对象p1 NSLog(@"%g,%g",rec.p.x,rec.p.y); //rec有p这个变量,即对象。而p有x和y变量,所以一层层点调用 } return 0; }
(6)结果:输出x和y坐标值
//就是创建这个对象时初始化赋的值 20,20
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