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第一篇:尽量多的以 const/enum/inline 替代 #define
前言
在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡。但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了。
为何在 C++ 中就要少用了呢?
这是因为 #define 机制只是简单的字符替换,这样一方面你无法对 #define 定义的东西加入一些C++语法元素,因此限制了面向对象编程语言的威力;
另一方面编译器不能获取到你所定义的变量类型/函数类型,因此无法提供全面的检测机制,导致隐藏 bug 增多。
所以要想出对 #define 机制进行替代的思路。
思路一:使用类变量代替宏全局变量
步骤:
1. 在类定义式内声明 static 成员
2. 在类的实现文件内初始化该成员
3. 由该类派生出的任何对象都可以访问这个成员。
示例代码:
1 #include <iostream> 2 3 using namespace std; 4 5 class CA 6 { 7 public: 8 static const float a; 9 };10 11 const float CA::a = 5.0;12 13 int main ()14 {15 cout << CA::a << endl;16 17 cin.get();18 19 return 0;20 }
思路二:类定义中就要用到的全局常量使用 enum 实现
在思路一中,如果类 CA 要使用到 a,比如类中要声明一个数组,则下面语句是非法的:int arrayA[a];。为啥?因为在类定义的头文件中,编译器还获取不到 a 的具体值。因此,可以采用所谓的 the enum hack 做法来解决这个问题。
1 enum { ArrayNum=5 };2 int array[ArrayNum];
思路三:采用 template inline 函数代替宏函数
预处理器的一个很重要的功能是实现宏函数,如下面这个宏函数能够返回 a 和 b 之间较大的值而不论a 和 b的具体类型:
1 #define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a)>(b)?(a):(b))
但这样的实现有好几个漏洞,读者不放试着自己找出来。
而采用 template inline 函数不单没有这些漏洞,还可以给它添加各种语法机制,比如将它定义为某个类的成员函数。下面的代码演示了 template inline 函数实现改功能的具体做法:
1 template <typename T>2 inline void callWithMax (const T &a, const T &b)3 {4 f(a>b?a:b);5 }
小结
这三个思路在很多时候都可以替换掉 #define。
然而,#define 并没有彻底退出舞台,它提供的条件编译功能目前也是非常实用的。
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