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第一篇:尽量多的以 const/enum/inline 替代 #define

前言

       在面向过程语言,如 C 语言中,#define 非常常见,也确实好用,值得提倡。但在如今面向对象的语言,如 C++ 语言中,#define 就要尽量少用了。

       为何在 C++ 中就要少用了呢?

       这是因为 #define 机制只是简单的字符替换,这样一方面你无法对 #define 定义的东西加入一些C++语法元素,因此限制了面向对象编程语言的威力;

       另一方面编译器不能获取到你所定义的变量类型/函数类型,因此无法提供全面的检测机制,导致隐藏 bug 增多。

       所以要想出对 #define 机制进行替代的思路。

思路一:使用类变量代替宏全局变量

       步骤:

              1. 在类定义式内声明 static 成员

              2. 在类的实现文件内初始化该成员

              3. 由该类派生出的任何对象都可以访问这个成员。

       示例代码:

 1 #include <iostream> 2  3 using namespace std; 4  5 class CA 6 { 7 public: 8     static const float a; 9 };10 11 const float CA::a = 5.0;12 13 int main ()14 {15     cout << CA::a << endl;16 17     cin.get();18 19     return 0;20 }

思路二:类定义中就要用到的全局常量使用 enum 实现

       在思路一中,如果类 CA 要使用到 a,比如类中要声明一个数组,则下面语句是非法的:int arrayA[a];。为啥?因为在类定义的头文件中,编译器还获取不到 a 的具体值。因此,可以采用所谓的 the enum hack 做法来解决这个问题。

1 enum { ArrayNum=5 };2 int array[ArrayNum];

思路三:采用 template inline 函数代替宏函数

       预处理器的一个很重要的功能是实现宏函数,如下面这个宏函数能够返回 a 和 b 之间较大的值而不论a 和 b的具体类型:

1 #define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a)>(b)?(a):(b))

       但这样的实现有好几个漏洞,读者不放试着自己找出来。

       而采用 template inline 函数不单没有这些漏洞,还可以给它添加各种语法机制,比如将它定义为某个类的成员函数。下面的代码演示了 template inline 函数实现改功能的具体做法:

1 template <typename T>2 inline void callWithMax (const T &a, const T &b)3 {4     f(a>b?a:b);5 }

小结

       这三个思路在很多时候都可以替换掉 #define。

       然而,#define 并没有彻底退出舞台,它提供的条件编译功能目前也是非常实用的。

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