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第八篇:并发回射服务器的最基本实现思路
前言
一个服务器,通常会在一段时间内接收到多个请求。如果非要等到处理完一个请求再去处理下一个,势必会造成大部分用户的不满( 尤其当有某个请求需要占用大量时间时 )。
如何解决这个问题?让处理这些用户请求的进程并发起来吧!
实现方法
方法一:当客户请求到达,服务器进程创建一个自身副本( 调用fork函数 )。这是网络服务器的经典用法。
方法二:当客户请求到达,服务器进程创建一个自身副本( 调用fork函数 ),然后用本机内的另一个程序替换自身( 调用execve函数 )。
注:fork和execve函数均包含于 unistd.h 头文件中。
方法一实例代码
1 /* 2 * 仅展示处理客户请求那部分的代码模块 3 */ 4 while (1) { 5 // 接收客户信号 6 connfd = accept(listenfd, ...); 7 // 当该进程为子进程时,... ...( 注意如果是父进程执行则会创建一个子进程 ) 8 if ( (pid = fork() ) == 0 ) { 9 // 关闭子进程自身的监听套接字10 close(listenfd);11 // 子进程响应客户12 doit(connfd);13 // 关闭子进程的连接套接字14 close(connfd);15 // 关闭子进程16 exit(0);17 }18 // 关闭父进程的连接套接字19 close(connfd);20 }
方法二实例代码
暂时没有发现,留待日后补充。
第八篇:并发回射服务器的最基本实现思路
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