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基于MFC对话框的2048游戏
在之前一篇《简单数字拼板游戏学习》基础上修改,地址:http://www.cnblogs.com/fwst/p/3706483.html
运行效果:
(4 X 4)
(7 X 7)
(1)已完成 2048 游戏基本功能,需要解决的几个关键问题是
a. 首先是数据结构。先定义矩形类,然后定义矩形类对象的二维数组,长度由宏定义,可修改,即可自定义成N*N的游戏。这样游戏就是由N*N个矩形对象组成。
b. 然后是游戏逻辑处理,也是最重要的一部分。方向键的响应。键盘上下左右四个方向键的逻辑一样,代码部分只是稍微修改一下。这部分逻辑有点纠结,应该有多种方法,这里介绍我的处理,有不同方法欢迎分享。以左键为例,这部分逻辑对每一行的处理步骤如下:
I. 清空空格, 并将所有数字按次序移到最左边。每个矩形有一个值,当值为0时,不显示,这些矩形就是空格。如一开始是0 2 0 2,那么经这一步处理后就应该是
2 2 0 0;
II. 从左边开始,依次将与右边相邻值相等的矩形的值加倍,并将该相邻值置为0。如 2 2 0 0,处理后应该是 4 0 0 0; 再如 2 2 2 2 处理后应该是 4 0 4 0 ;再如 4 2 2 8处理后是 4 4 8 0;
III. 再做一次第一步。这一步是为了处理做完第二步后新出现的空格。比如2 2 2 2做完第二步是4 0 4 0, 再经过这一步后就变成最终的4 4 0 0。
c. 生成新数字。每做完一个动作后需要生成一个新数字,本来原来游戏中新生成的为2或者4, 我这里就直接全都用2了,相对于原来游戏算是降低了难度,要生成4也很简单,加个概率随机生成就行。新生成数字的位置用一个循环,当生成的位置的值不为0 的时候就再次重新随机生成,直到随机到的位置的值为0。
另外,生成之前必须要加一个判断,就是如果最近的按键没有引起游戏面盘上的变化,则不能生成新数字。
d. 游戏结束的判断。 用一个全局函数,游戏结束的条件是游戏面盘上有空格,或者没有空格且任意两个相邻的数字的值都不相同,这里的相邻是指行和列两个方向上的相邻。这里用三个循环,第一个循环判断是否有空格,如果有空格,那么游戏肯定没有结束,函数直接返回false。第二个循环是从行的方向上,依次判断相邻的两个值。同理第三个循环是从列的方向上判断。游戏结束判断为true后用messagebox弹出对话框。
(2) 还没有做的事
a. 可以用圆角矩形。
b. 界面色彩太花,伤眼,可以弄成原作那样数字从小到大,颜色由浅到深。
c. 没有记分功能。
d. 没做重新开始。没做回一步。
e. 界面框框大小可以拖动。。。
源代码部分:
基于MFC对话框的2048游戏