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常用设计模式(C++示例)
最近学习了一些常用的设计模式。并做了些整理,做为备忘。有什么不对的地方欢迎指出:
命令模式(Command)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
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桥接模式(Bridge)
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
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适配器模式(Adapter)
适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作地那些类可以一起工作。
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工厂方法(Factory Method)
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。
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简单工厂模式(Simple Factory)
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状态模式(State)
允许一个对象在其内部状态改变是改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
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抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式(Abstract Factory) 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
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常用设计模式(C++示例)
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