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IOS UIImage类方法总结
IOS中对图片的处理 UIImage相信做项目时肯定会有用到 UIImage 这个类,那我们就来看一下这个类中都有什么内容。其实这篇文章就是在看文档的时候想记录一下文档中得方法。UIImage 继承于NSObject下面介绍一下UIImage中的方法首先是我们最常用的通过图片的文件名来获取这个图片+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name//要注意的是这个方法适用于已经导入到工程中的图片创建新图片1、+ (UIImage *)imageWithContentsOfFile:(NSString *)path//通过文件加载指定路径下的文件内容获得新图片2、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data//通过一个NSData对象来获得图片3、+ (UIImage *)imageWithData:(NSData *)data scale:(CGFloat)scale//同上,只是再加上一个图片大小比例,用来改变图片的大小4、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)cgImage//使用Quartz 2D对象创建UIImage5、+ (UIImage *)imageWithCGImage:(CGImageRef)imageRef scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation//制定图片的比例和方向,其中方向是个枚举类。6、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage//用一个Core Image 对象创建图像7、+ (UIImage *)imageWithCIImage:(CIImage *)ciImage scale:(CGFloat)scale orientation:(UIImageOrientation)orientation//再加上比例和图片方向8、- (UIImage *)imageWithAlignmentRectInsets:(UIEdgeInsets)alignmentInsets//返回指定矩形区域内的图像9、+ (UIImage *)animatedImageNamed:(NSString *)name duration:(NSTimeInterval)duration//创建一个动态图片,动态图片持续的时间为duration10、+ (UIImage *)animatedImageWithImages:(NSArray *)images duration:(NSTimeInterval)duration//用一组图片创建一个动态图片,动态持续时间duration11、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets duration:(NSTimeInterval)duration//创建一个在可变大小的图片上指定矩形区域内的动态图片12、+ (UIImage *)animatedResizableImageNamed:(NSString *)name capInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode duration:(NSTimeInterval)duration//同上,只是多了一个图片变化的方式,具体来说就是平铺或者拉伸13、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets//用制定矩形区域创建图像14、- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode//同上,指定图片变化方式初始化图片 方法的作用在从上面的一些方法中都能找到原型,这里就不一一注释了1、– initWithContentsOfFile: //从文件加载图片2、– initWithData: //用NSData对象初始化图片3、– initWithData:scale: //用NSData对象,指定的比例,初始化图片4、– initWithCGImage:5、– initWithCGImage:scale:orientation:6、– initWithCIImage:7、– initWithCIImage:scale:orientation:绘画图片1、– drawAtPoint://在指定的点开始绘画图片,这个点就是图片的做上角顶点2、- (void)drawAtPoint:(CGPoint)point blendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha//在指定的点绘制整个图片,并使用自定义图片复合模式,并设置透明度3、– drawInRect://在指定区域内绘制图片,可根据需要缩放图片4、– drawInRect:blendMode:alpha://参照上面第二条5、– drawAsPatternInRect://在指定区域内,平铺图片image的属性 imageOrientation //图片的方向 size //图片的大小size scale //图片的比例 resizingMode //图片变化方式 CGImage //潜在的Quartz image CIImage //潜在的Core Image images //返回一个由图片组成的数组,针对于由一组图片生成的动态图片 duration //返回动态图片持续的时间(即动态图片播放一遍的时间) capInsets //图片上选定的区域 alignmentRectInsets //图片平铺的区域iOS自带的提供了一个API如下[html] view plaincopy NSData *UIImageJPEGRepresentation(UIImage *image, CGFloat compressionQuality); 在Iphone上有两种读取图片数据的简单方法: UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation. UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数.而UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图片数据量大很多.譬如,同样是读取摄像头拍摄的同样景色的照片, UIImagePNGRepresentation()返回的数据量大小为199K ,而 UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的数据量大小只为140KB,比前者少了50多KB.如果对图片的清晰度要求不高,还可以通过设置 UIImageJPEGRepresentation函数的第二个参数,大幅度降低图片数据量.譬如,刚才拍摄的图片, 通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140KB,但更改压缩系数后,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB多,大大压缩了图片的数据量 ,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小。[html] view plaincopy UIImage *imageNew = [info objectForKey:@"UIImagePickerControllerOriginalImage"]; imageNew = [self imageWithImage:imageNew scaledToSize:CGSizeMake(100, 100)]; NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(imageNew, 0.0001); m_selectImage = [UIImage imageWithData:imageData]; .h具体code [html] view plaincopy #import <Foundation/Foundation.h> @interface UIImage (UIImageExt) - (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size; - (UIImage *)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize; @end .m具体code[html] view plaincopy #import "UIImageExt.h" @implementation UIImage (UIImageExt) - (UIImage *)scaleToSize:(UIImage *)img size:(CGSize)size{ // 创建一个bitmap的context // 并把它设置成为当前正在使用的context UIGraphicsBeginImageContext(size); // 绘制改变大小的图片 [img drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)]; // 从当前context中创建一个改变大小后的图片 UIImage* scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 使当前的context出堆栈 UIGraphicsEndImageContext(); // 返回新的改变大小后的图片 return scaledImage; } - (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize { UIImage *sourceImage = self; UIImage *newImage = nil; CGSize imageSize = sourceImage.size; CGFloat width = imageSize.width; CGFloat height = imageSize.height; CGFloat targetWidth = targetSize.width; CGFloat targetHeight = targetSize.height; CGFloat scaleFactor = 0.0; CGFloat scaledWidth = targetWidth; CGFloat scaledHeight = targetHeight; CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0); if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) { CGFloat widthFactor = targetWidth / width; CGFloat heightFactor = targetHeight / height; if (widthFactor > heightFactor) scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height else scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width scaledWidth = width * scaleFactor; scaledHeight = height * scaleFactor; // center the image if (widthFactor > heightFactor) { thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5; } else if (widthFactor < heightFactor) { thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5; } } UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop CGRect thumbnailRect = CGRectZero; thumbnailRect.origin = thumbnailPoint; thumbnailRect.size.width = scaledWidth; thumbnailRect.size.height = scaledHeight; [sourceImage drawInRect:thumbnailRect]; newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image"); //pop the context to get back to the default UIGraphicsEndImageContext(); return newImage; } @end
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