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1.备忘录模式
A:存储记录的结构(用类来存储)
B:产生记录的类
C:使用一种数据结构存储操作的记录
2备忘录模式的作用是回放所做的操作
3备忘录模式具体描述
备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。
备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,
并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话
不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,
刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,
这样可以随时察看以前的记录啦。
设计需要回放的软件,记录一下事物的状态。数据库备份,文档的编译,撤销,恢复
设计备忘录三大步骤
A设计记录的节点,存储记录,//记录鼠标,键盘的状态
B设计记录的存储,vector,list,map,set,链表,图,数组,树
C操作记录的类,记录节点状态,设置节点状态,显示状态,0.1秒记录一下
4.备忘录模式类图
5.代码:
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
usingnamespacestd;
//备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。
//备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,
//并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。
//同时跟几个MM聊天时,一定要记清楚刚才跟MM说了些什么话
//,不然MM发现了会不高兴的哦,幸亏我有个备忘录,
//刚才与哪个MM说了什么话我都拷贝一份放到备忘录里面保存,
//这样可以随时察看以前的记录啦。
//设计需要回放的软件,记录一下事物的状态。数据库备份,文档的编译,撤销,恢复
//设计备忘录三大步骤
//1.设计记录的节点,存储记录,//记录鼠标,键盘的状态
//2.设计记录的存储,vector,list,map,set,链表,图,数组,树
//3.操作记录的类,记录节点状态,设置节点状态,显示状态,0.1秒记录一下
//备忘录的节点,下面是记录的节点,存储记录信息
//类作为存储结构
classMemo
{
public:
stringstate;
Memo(stringstate)//记录当前的状态
{
this->state = state;
}
};
//类的包含备忘录的节点,Originator:表示的是发起人,起源,起因
//作为操作类
classOriginator
{
public:
stringstate;
voidsetMemo(Memo *memo)
{
state =memo->state;
}
Memo *createMemo()
{
returnnewMemo(state);
}
voidshow()
{
cout <<state <<endl;
}
};
//备忘录的集合,作为存储结构
classCaretaker
{
public:
vector<Memo *> memo;
voidsave(Memo *memo)
{
(this->memo).push_back(memo);
}
Memo *getState(inti)
{
returnmemo[i];
}
};
intmain()
{
//操作类
Originator *og =newOriginator();
//存储结构
Caretaker *ct =newCaretaker();
og->state = "on";
og->show();
ct->save(og->createMemo());
og->state = "off";
og->show();
ct->save(og->createMemo());
og->state = "middle";
og->show();
ct->save(og->createMemo());
og->setMemo(ct->getState(1));
og->show();
og->setMemo(ct->getState(2));
og->show();
cin.get();
return 0;
}
运行结果:
1.备忘录模式