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Zoj 3598 Spherical Triangle 【计算几何】【曲面三角形】
题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3598
题目大意:给出一个球体上的三点,三点的坐标以经纬度的形式给出,求曲面三角形的内角和。
即:给出ABC三个点的经纬度,求出 角A+ 角B+角C的值。
利用公式即可求得 cosa=cosb*cosc+sinb*sinc*cosA
其中小写a,b,c表示球面三角形边长所对应的圆心角 大写A表示三角形内角。
下面的难度就是求出abc角的大小即可。
网上看了一个写法看了好久看不太懂:T.T
<span style="font-size:14px;">//计算圆心角lat表示纬度,-90<=w<=90,lng表示经度 //返回两点所在大圆劣弧对应圆心角,0<=angle<=pi double angle(double lng1, double lat1, double lng2, double lat2) { double dlng = fabs(lng1 - lng2) * Pi / 180; while (dlng + eps > Pi + Pi) dlng -= Pi + Pi; if (dlng > Pi) dlng = Pi + Pi - dlng; lat1 *= Pi / 180, lat2 *= Pi / 180; return acos(cos(lat1) * cos(lat2) * cos(dlng) + sin(lat1) * sin(lat2)); }</span>太水了,后来找到了一个能接受的写法:
我们先把经纬度换为xyz坐标。(默认了R是1)
比如已知一点A的坐标为(x1,y1,z1),B的坐标是(x2,y2,z2)
下面就是求角度AOB,向量OA为(x1,y1,z1),向量OB为(x2,y2,z2)。
OA*OB=|OA|*|OB|*cos(角AOB)=x1*x2+y1*y2+z1*z2
则就可以求出角AOB了。
具体算法看代码:
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cmath> #include <cstring> #include <algorithm> const double PI = 2.0 * asin(1.0); using namespace std; struct po { double x,y,z; }; void m_change(double ll, double la, po& p) { p.x = cos(la * PI / 180) * cos(ll * PI / 180); p.y = cos(la * PI / 180) * sin(ll * PI / 180); p.z = sin(la * PI / 180); } double xlj(po p, po q) { return (p.x * q.x) + (p.y * q.y) + (p.z * q.z); } int main() { int n; cin>>n; while(n--) { po A,B,C; cin>>A.x>>A.y>>B.x>>B.y>>C.x>>C.y; m_change(A.x,A.y,A); m_change(B.x,B.y,B); m_change(C.x,C.y,C); double a = acos(xlj(C,B)); double b = acos(xlj(A,C)); double c = acos(xlj(A,B)); // printf("a:%lf b:%lf c:%lf\n",a,b,c); double da,db,dc; da = acos((cos(a) - cos(b) * cos(c)) / (sin(b) * sin(c))); db = acos((cos(b) - cos(c) * cos(a)) / (sin(c) * sin(a))); dc = acos((cos(c) - cos(a) * cos(b)) / (sin(a) * sin(b))); // printf("da:%lf db:%lf dc:%lf\n",da,db,dc); double ans = da + db + dc; printf("%.2lf\n",ans * (180 / PI)); } }
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