首页 > 代码库 > 顶点、
顶点、
Shader "Custom/BasicShader" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubShader Pass { //设置渲染状态和标签 //开始CG代码片段 CGPROGRAM //盖代码片段的编译指令,例如: #pragma vertex vert #pragma fragment frag //CG 代码写在这里 ENDCG //其他设置 } //其他需要的Pass } SubShader{ //针对显卡b的subshader } //上述SubShader都失败后用于回调的UNITY SHADER Fallback "VertexLit" }
顶点、
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。