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cocos2dx[3.2](10)——文件操作FileUtils
【唠叨】
游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。
而FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。
内容结构:
1、文件读取
getDataFromFile、getStringFromFile、getFileDataFromZip
2、文件查找
文件字典(Dictionary)、搜索路径(SearchPaths)、子区分路径(SearchResolutionsOrder)
fullPathForFilename、fullPathFromRelativeFile
3、文件判断
isFileExist、isAbsolutePath、PopupNotify
4、文件写入
getWritablePath、UserDefault、RenderTexture
5、文件查找的应用
举例:精灵的创建
【FileUtils】
0、获取单例对象
FileUtils也是一个单例类,可以通过getInstance()来获取单例对象。
// static FileUtils* getInstance(); //获得单例对象 static void destroyInstance(); //释放单例对象资源 virtual void purgeCachedEntries(); //清理文件查找缓存 //
1、文件读取
> getDataFromFile
> getStringFromFile
> getFileDataFromZip
// //读取文件内容. virtual Data getDataFromFile(const std::string& filename); //数据. 返回: data virtual std::string getStringFromFile(const std::string& filename); //数据内容. 返回: data.getBytes() //读取zip中某资源文件的内容 // [in] zip文件路径 , 相对zip的文件路径 // [out] size. 若文件读取成功,这个值为数据大小,否则为零 // 如果成功,则返回数据指针,否则返回 nullptr. virtual unsigned char* getFileDataFromZip(const std::string& zipFilePath, const std::string& filename, ssize_t *size); //
2、文件查找
2.1、设置文件查找路径
> 文件字典 (Dictionary)
> 搜索路径 (SearchPaths)
> 子区分路径(SearchResolutionsOrder)
具体用法见下面的 2.3 。
// //设置文件词典. 相当于给文件起别名 //map["sprite.png"] = "sp.png" virtual void setFilenameLookupDictionary(const ValueMap& filenameLookupDict); virtual void loadFilenameLookupDictionaryFromFile(const std::string &filename); //plist加载文件词典 //设置搜索路径(可以是绝对路径、相对路径) virtual void setSearchPaths(const std::vector<std::string>& searchPaths); //清除之前add的全部搜索路径(除了默认路径"Resources") void addSearchPath(const std::string & path, const bool front=false); virtual const std::vector<std::string>& getSearchPaths() const; //设置子区分路径 virtual void setSearchResolutionsOrder(const std::vector<std::string>& searchResolutionsOrder); //清除之前add的全部子区分路径 virtual void addSearchResolutionsOrder(const std::string &order,const bool front=false); virtual const std::vector<std::string>& getSearchResolutionsOrder(); //
2.2、查找文件
> fullPathForFilename
> fullPathFromRelativeFile
当然查找之前,先判断filename是否存在文件字典,若有将替换。
// //获取文件的完整路径(绝对路径) //注意: 查找的是文件 , 而不是文件夹 virtual std::string fullPathForFilename(const std::string &filename); //路径拼接 //relativeFile.substr(0, relativeFile.rfind(‘/‘)+1) + getNewFilename(filename); virtual std::string fullPathFromRelativeFile(const std::string &filename, const std::string &relativeFile); //
请注意fullPathFromRelativeFile的用法:
(1)保留relativeFile最后一个‘/‘前面的路径(如:"xyz/123") (2)通过文件字典替换filename(如:"sprite.png" -> "sp.png") (3)路径拼接:"xyz/sp.png" (4)若relativeFile = "xyz/123/",则路径拼接:"xyz/123/sp.png" |
2.3、举例
// map["sprite.png"] = "bg.png"; void setFilenameLookupDictionary(map); //设置字典 void setSearchPaths("C:/Res/xyz", "xyz"); //设置搜索路径 void setSearchResolutionsOrder("1", "2"); //设置子区分路径 std::string fullPathForFilename("sprite.png"); //获取完整路径 //
查找过程:
查找 "sprite.png"
(1)先根据字典替换别名 "sprite.png" --> "bg.png"
(2)然后查找"bg.png"(若无字典,直接查找"sprite.png")
(3)按以下顺序查找,并返回"sprite.png"的完整路径(如"C:/Res/xyz/bg.png")。
(4)若未找到,返回"sprite.png"
C:/Res/xyz/1/bg.png C:/Res/xyz/2/bg.png C:/Res/xyz/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/1/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/2/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/bg.png 注意:若找不到"bg.png"。即使"C:/Res/xyz/"路径下存在"sprite.png",也显示找不到。 |
3、文件判断
> isFileExist
> isAbsolutePath
> PopupNotify
// //检查文件是否存在(相对路径、绝对路径,都可以) virtual bool isFileExist(const std::string& filename) const; //检查路径是不是绝对路径 //在Android平台上,若path是相对于"assets/",该方法会把它当成绝对路径true virtual bool isAbsolutePath(const std::string& path) const; //设置图片加载失败时,是否弹出消息框 virtual void setPopupNotify(bool notify); virtual bool isPopupNotify(); //
4、文件写入
4.1、获取写入路径
写入路径一般无法修改。
// virtual std::string getWritablePath() const = 0; //
不同的平台,文件写入的路径不同,如:
> Win32 :在exe文件所在的目录。(如“proj.win32/Debug.win32/”)
> Andriod:"/data/data" 目录。
> IOS :"document folder" 目录。
4.2、写入文件的方法
可以通过一下两个类来保存游戏的数据:
> UserDefault :用于保存游戏中的用户数据。
> RenderTexture:用于保存游戏中创建的图片数据。
具体操作,请学习UserDefault、RenderTexture两个类。
5、文件查找的应用(精灵的创建)
精灵的创建需要一张图片资源,而图片资源是从哪里来的呢?
> 创建sprite的过程中,首先会调用fullPathForFilename("sprite.png")。
> 先查找图片所在路径,然后根据图片来创建sprite精灵。
如果不设置文件查找的路径的话,Win32项目默认会在"Resources"中查找图片,而Android项目默认会在"assets"中查找资源图片。
在这里还是通过 2.3 中的例子分析:
// map["sprite.png"] = "bg.png"; void setFilenameLookupDictionary(map); //设置字典 void setSearchPaths("C:/Res/xyz", "xyz"); //设置搜索路径 void setSearchResolutionsOrder("1", "2"); //设置子区分路径 Sprite* sp = Sprite::create("sprite.png"); //创建精灵 //
查找过程:
查找 "sprite.png"
(0)调用fullPathForFilename("sprite.png"),查找图片所在路径。
(1)先根据字典替换别名 "sprite.png" --> "bg.png"
(2)然后查找"bg.png"(若无字典,直接查找"sprite.png")
(3)按以下顺序查找,并返回"sprite.png"的完整路径(如"C:/Res/xyz/bg.png")。
(4)若未找到"bg.png",继续查找"sprite.png"。
(5)若依旧还未找到"sprite.png",报错。
(6)若找到图片所在路径,则用该图片创建sprite精灵。
C:/Res/xyz/1/bg.png C:/Res/xyz/2/bg.png C:/Res/xyz/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/1/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/2/bg.png C:/projects/MyGame/Resources/bg.png C:/Res/xyz/1/sprite.png C:/Res/xyz/2/sprite.png C:/Res/xyz/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/1/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/2/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/xyz/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/1/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/2/sprite.png C:/projects/MyGame/Resources/sprite.png 注意:如果"C:/Res/xyz/"路径同时存在"bg.png"和"sprite.png"。 那么创建的精灵所使用的资源图片为"bg.png",而不是"sprite.png"。 |
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