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cocos2dx 特效
切换场景
- bool HelloWorld::init()
- {
- //////////////////////////////
- // 1. super init first
- if ( !CCLayer::init() )
- {
- return false;
- }
- CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");
- sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );
- addChild(sp);
- CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20);
- // label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
- label->setColor(ccc3(255, 0, 255));
- CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));
- // itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
- CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);
- addChild(menu);
- return true;
- }
- void HelloWorld:: changeScene()
- {
- CCTransitionScene * reScene = NULL;
- CCScene * s = TestLayer::scene();
- float t = 1.2f;
- // CCTransitionJumpZoom
- // 作用: 创建一个跳动的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionProgressRadialCCW
- // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionProgressRadialCW
- // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionProgressHorizontal
- // 作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionProgressVertical
- // 作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionProgressInOut
- // 作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionProgressOutIn
- // 作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionCrossFade
- // 作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的时间
- // 参数2:切换到目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionPageTurn
- // 作用:创建一个翻页的过渡动画
- // 参数1:过渡动作持续的时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:是否逆向翻页
- // reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionFadeTR
- // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
- // 参数1:过渡动作持续的时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionFadeBL
- // 作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
- // 参数1:过渡动作持续的时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionFadeUp
- // 作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
- // 参数1:过渡动作持续的时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
- // CCTransitionFadeDown
- // 作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
- // 参数1:过渡动作持续的时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionTurnOffTiles
- // 作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionSplitRows
- // 作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionSplitCols
- // 作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionFade
- // 作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:目标颜色
- // reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionFlipX
- // 作用:创建一个x轴反转的切换动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
- // kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver kOrientationUpOver
- // reScene = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionFlipY
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
- // reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
- // , kOrientationDownOver);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionFlipAngular
- // 作用:创建一个带有反转角切换动画
- // // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
- // reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionZoomFlipX
- // 作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
- // reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionZoomFlipY
- // 作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
- // reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionZoomFlipAngular
- // 作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // 参数3:反转类型的枚举变量 左右上下
- // reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionShrinkGrow
- // 创建一个放缩交替的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionRotoZoom
- // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionMoveInL
- // 作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionMoveInR
- // 作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionMoveInB
- // 作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionMoveInT
- // 作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionSlideInL
- // 作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionSlideInR
- // 作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionSlideInT
- // 作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- // reScene =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
- // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- // CCTransitionSlideInB
- // 作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
- // 参数1:过渡动作的持续时间
- // 参数2:切换的目标场景的对象
- reScene =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
- CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
- }
动作
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
sp->setPosition(ccp(150, 150));
addChild(sp,0,922);
//// Action动作
//
////CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作
//// CCMoveTo 一样的
// CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
// CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
// sp->runAction(actionmoveback);
//
//// CCScaleTo 作用:创建一个缩放的动作
//// 参数1:达到缩放大小所需的时间
//// 参数2 :缩放的比例
// CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
// sp->runAction(scaleto);
//
//// CCScaleBy 作用:创建一个缩放的动作
//// 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例
// CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
// CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
// sp->runAction(actionbyback);
//
//// CCRotateTo
//// 作用创建一个旋转的动作
//// 参数1:旋转的时间 参数2:旋转饿角度 0 - 360
// CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
// sp->runAction(rotateto);
//
//// CCSkewTo
//// 作用创建一个倾斜的动作
//// 参数1:倾斜到特定角度所需的时间
//// 参数2:x轴的倾斜角度
//// 参数3:y轴的倾斜角度
// CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
// sp->runAction(skewto);
//
//// CCJumpTo
//// 作用:创建一个跳的动作
//// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
//// 参数2:目标位置
//// 参数3:跳的高度
//// 参数4跳到目标位置的次数
// CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
// sp->runAction(jumpto);
//
//// CCJumpBy
// // 作用:创建一个跳的动作
// // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间
// // 参数2:目标位置
// // 参数3:跳的高度
// // 参数4跳到目标位置的次数
//// 这个支持方向动作reverse
// CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
// CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
// sp->runAction(ac);
// CCBezier
//ccBezierConfig结构体
// ccBezierConfig bezierCon;
// bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1
// bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2
// bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置
// CCBezierTo
// 创建一个贝塞尔曲线运动的动作
// 参数1:贝塞尔曲线运动的时间
// 参数2 :ccBezierConfig结构体
// CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
// CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
// CCActionInterval * action1 = action->reverse();
// sp->runAction(action1);
// CCFadeIn
// 作用:创建一个渐变出现的动作
// 参数是时间
// CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
// sp->runAction(fadein);
// CCFadeOut
// 作用:创建一个渐变消失的动作
// 参数是时间
// CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
// sp->runAction(fadeout);
//CCTintTo
// 作用:创建一个色彩变化的消失动作
// 参数1:色彩变化的动作
// 参数2 :红色分量
// 参数3:蓝色分量
// CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
// sp->runAction(tinto);
// CCTintBy
// 作用:创建一个色彩变化的出现动作
// 参数1:色彩变化的动作
// 参数2 :红色分量
// 参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的
// CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
// CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
// sp->runAction(tintby1);
// CCBlink
// 作用 :创建一额闪烁的动作
// 参数1:闪烁完成的时间
// 参数2:闪烁的次数
// CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
// sp->runAction(blink);
// CCDelayTime
// 创建一个延迟的动作
// 参数 延迟的时间
// CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
// sp->runAction(delaytime);
// CCOrbitCamera
// 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
// 参数1 : 旋转轨迹的时间
// 参数2 :起始半径
// 参数3:半径差
// 参数4:起始z角
// 参数5:旋转z角的差
// 参数6:起始x角
// 参数7:旋转x角的差
// CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
// sp->runAction(orbitcamera);
// CCCardinalSpline
// 作用:创建数组 点的数组
CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
array->addControlPoint(ccp(0,0));
array->addControlPoint(ccp(210,0));
array->addControlPoint(ccp(210,240));
array->addControlPoint(ccp(0,160));
array->addControlPoint(ccp(0,0));
// CCCardinalSplineTo
// 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
// 参数1:完成轨迹所需的时间
// 参数2:控制点的坐标数组
// 拟合度 其值= 0 路径最柔和
// CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
// sp->runAction(CardinalSplineTo);
//CCCardinalSplineBy
// 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
// 参数1:完成轨迹所需的时间
// 参数2:控制点的坐标数组
// 拟合度 其值= 0 路径最柔和
// CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
// sp->runAction(CardinalSplineBy);
// CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY
// 作用:创建一个样条插值轨迹
// 参数1:完成轨迹的时间
// 参数2:控制点的数组坐标
// CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
// sp->runAction(catmullRomTo);
// CCFollow
// 作用:创建一个跟随动作
// 参数1:跟随的目标对象
// 跟随范围,离开范围就不再跟随
//创建一个参照物spT
// CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
// spt->setPosition(ccp(420,40));
// addChild(spt);
// sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
//
// CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
// this-> runAction(follow);
// CCEaseBounceIn
// 目标动作
// CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
//// 让目标动作缓慢开始
//// 参数:目标动作
// CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
// sp->runAction(EaseBounceIn);
//CCEaseBounceOut
// 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
// 参数目标动作
// CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
// sp->runAction(easeBounceOut);
// CCEaseBounceInOut
// 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
// CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
// sp->runAction(easeBounceInOut);
// CCEaseBackIn
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
// sp->runAction(easeBackIn);
// CCEaseBackOut
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
// 参数:目标动作
// CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
// sp->runAction(easeBackOut);
// CCEaseBackInOut
// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
// sp->runAction(easeBackInOut);
// CCEaseElasticIn
// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
// sp->runAction(easeElasticIn);
// CCEaseElasticOut
// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
// 参数:目标动作
// CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
// sp->runAction(easeElasticOut);
// CCEaseElasticInOut
// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
// 参数:目标动作
// CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
// sp->runAction(easeElasticInOut);
// CCEaseExponentialIn
// 让目标动作缓慢开始
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialIn);
// CCEaseExponentialOut
// 让目标动作缓慢中止
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialIn);
// CCEaseExponentialInOut
// 让目标动作缓慢开始和中止
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
// sp->runAction(easeExponentialInOut);
// CCEaseRateAction
// 作用 : 让目标动作设置速率
// 参数1:目标动作
// 参数2:速率
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
// sp->runAction(easeRateAction);
// CCEaseSineIn
// 作用:动作由慢到快
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
// sp->runAction(easeSineIn);
// CCEaseSineOut
// 作用:动作由快到慢
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
// sp->runAction(easeSineOut);
// CCEaseSineInOut
// 作用:动作由慢到快再快到慢
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
// sp->runAction(easeSineInOut);
// CCSpeed
// 作用:让目标动作运行速度加倍
// 参数1:目标动作
// 参数2:倍速
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
// CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
// sp->runAction(speed);
// CCSpawn
// 作用:让多个动作同时执行
// 参数:目标动作的可变参数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
// CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
// CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
// sp->runAction(spawn);
// CCSequence
// 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
// 参数:目标动作的可变参数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
// sp->runAction(seq);
// 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
// CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
// CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
// 注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
// CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
// CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
// sp->runAction(reveseseq);
// CCRepeat
// 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
// 参数1:目标动作
// 参数2:重复次数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
// CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
// CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
// sp->runAction(repeat);
// CCRepeatForever
// 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
// 参数:目标动作
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
// CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
// CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
// sp->runAction(repeatForever);
// CCCallFunc
// 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
// sp->runAction(seq);
// CCCallFuncN
// 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
// CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
// sp->runAction(seq);
// CCCallFuncND
// 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
// 参数1:目标动作
// 参数2:目标回调函数
CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba);
CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
sp->runAction(seq);
return true;
}
cocos2dx 特效