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cocos2dx 坐标转换

Point point1 = sprite1->convertToNodeSpace(sprite2->getPosition());

绝对坐标转相对坐标

newP2 = (p2.x-p1.x, p2.y-p1.y)

 

Point point2 = sprite1->convertToWorldSpace(sprite2->getPosition());

相对坐标转绝对坐标

newP2 = (p2.x+p1.x, p2.y+p1.y)

 

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