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quick cocos2dx 判断坐标是否在精灵内部
local pos = ccp(10, 10)
local sprite=display.newSprite("02.png") //创建一个精灵
sprite:setPosition(ccp(10,10))
self:addChild(sprite)
if sprite:getBoundingBox():containsPoint(pos) then
print("在内部")
end
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