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quick cocos2dx 判断坐标是否在精灵内部

local pos = ccp(10, 10)
local sprite=display.newSprite("02.png")    //创建一个精灵

sprite:setPosition(ccp(10,10))
self:addChild(sprite)

if sprite:getBoundingBox():containsPoint(pos) then

       print("在内部")

 end