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今日已更新 479 篇代码解决方案

  • 1:精灵(Sprite)

    // 创建<em>精灵</em>auto sprite = Sprite::create(&quot;MyScene.png&quot;); // 将<em>精灵</em>加入层中this-&gt;

    https://www.u72.net/daima/168b.html - 2024-07-19 12:42:54 - 代码库
  • 2:创建精灵

    <em>精灵</em>:Cocos2d中的<em>精灵</em>和其他游戏引擎中的<em>精灵</em>相&amp;#20284;,它可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换。

    https://www.u72.net/daima/68zb.html - 2024-07-24 18:59:54 - 代码库
  • 3:css精灵

    使用css<em>精灵</em>firework

    https://www.u72.net/daima/k47s.html - 2024-08-14 13:42:15 - 代码库
  • 4:加载精灵

    如果<em>精灵</em>图片不是单一图片(拥有子图)可以称它为长条图,当gamemakerstudio加载这类<em>精灵</em>图片时,我们给图片名字命名为*_strip列数.*,这样当加载图片时

    https://www.u72.net/daima/d032.html - 2024-08-15 07:07:15 - 代码库
  • 5:按键精灵

    按键<em>精灵</em>是一款模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键<em>精灵</em>代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键<em>精灵</em>简单易用,不需要任何编程知识就可以

    https://www.u72.net/daima/ccr8.html - 2024-08-17 15:20:38 - 代码库
  • 6:cocos2dx层精灵、以及精灵的动画与动作

    层 <em>精灵</em>  <em>精灵</em>不一定是静态的。通常,一个<em>精灵</em>可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果 (类似 GIF 动画)等。<em>精灵</em>

    https://www.u72.net/daima/fum4.html - 2024-07-10 01:27:28 - 代码库
  • 7:SpriteFrameCache 精灵帧缓存

    //获取<em>精灵</em>帧缓存的单例对象auto  spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();//从plist文件添加多个<em>精灵</em>帧

    https://www.u72.net/daima/174x.html - 2024-08-31 08:27:06 - 代码库
  • 8:场景精灵间的坐标转换

    1.要点分析1.在制作动画<em>精灵</em>的时候,为了方便计算,常常需要把场景中的坐标转换为<em>精灵</em>的内部坐标或者需要把<em>精灵</em>的内部坐标转换为场景坐标.如果<em>精灵</em>没有

    https://www.u72.net/daima/r80e.html - 2024-07-12 12:52:43 - 代码库
  • 9:制作精灵(UI Sprite)

    怎样判断是否应该使用<em>精灵</em>  在一套UI中,<em>精灵</em>是一种非常常见的元件。当制作UI时,如果需要显示一张图片,需要先判断这个图片是否应该制作到图集里去,然后用

    https://www.u72.net/daima/zd0u.html - 2024-08-12 09:19:49 - 代码库
  • 10:4978:宠物小精灵之收服

    普通01背包再加一维状态:d[i][j]代表:有i个球,j体力,最多能捕获多少<em>精灵</em>状态转移:d[i][j]=max(d[i][j],d[i-num[k]][j-val

    https://www.u72.net/daima/e23n.html - 2024-09-15 15:04:18 - 代码库
  • 11:display.newSprite创建精灵

    游戏嘛,没图片没画面能叫游戏吗,所以我们还是先看用Quick的方式怎么创建<em>精灵</em>。Quick的api中对<em>精灵</em>的创建讲解得还是很详细,所以创建起来很简单。

    https://www.u72.net/daima/nnzcf.html - 2024-07-31 08:47:59 - 代码库
  • 12:如何使用沙盘多开流量精灵,流量精灵多开有用吗

    2 从网上下载流量<em>精灵</em>并预备好要刷流量的网址,先不要开始刷.注意我把流量<em>精灵</em>复制了若干份,现在打开第一

    https://www.u72.net/daima/7070.html - 2024-09-10 08:27:49 - 代码库
  • 13:精灵的优化-使用纹理图集

    游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的 纹理图集(Texture Atlas)也称为<em>精灵</em>表(Sprite Sheet),它是把许多小的<em>精灵</em>图片组

    https://www.u72.net/daima/z1sh.html - 2024-07-05 01:28:25 - 代码库
  • 14:利用pixi.js制作精灵动画

    国内开发者昵称为CSS<em>精灵</em>,通过一定的技术手段,让<em>精灵</em>动起来,我称其为<em>精灵</em>动画,那么目前有

    https://www.u72.net/daima/ncefw.html - 2024-08-08 19:21:35 - 代码库
  • 15:Atitit  如何让精灵控件运动

    Atitit  如何让<em>精灵</em>控件运动  ##让Sushi<em>精灵</em>动起来 上面的代码,我们创建了静态的sushiSprite,现在我们让它动起来。

    https://www.u72.net/daima/bckd.html - 2024-08-15 21:56:27 - 代码库
  • 16:动画精灵的实现

    动画<em>精灵</em>概念动画就是动态的画面,在计算机中表现为一种运行时数据结构和算法。数据结构表示动画的存储方式,可以事先存储,也可以运行时计算获得。而算

    https://www.u72.net/daima/0knr.html - 2024-07-17 20:28:09 - 代码库
  • 17:WiFi共享精灵与路由器

    路由器是大家都知晓的,WiFi共享<em>精灵</em>现在也是很多人在用的。那么很多人就有疑问了,都有路由器了,还要WiFi共享<em>精灵</em>干嘛?

    https://www.u72.net/daima/8nv.html - 2024-07-03 04:41:22 - 代码库
  • 18:CSS Sprites(CSS 精灵)

    一般css<em>精灵</em>,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页

    https://www.u72.net/daima/z5a8.html - 2024-08-12 20:29:06 - 代码库
  • 19:Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法二)

    将&quot;Cocos2d-x <em>精灵</em>碰撞检测(方法一)&quot; update函数修改一下。

    https://www.u72.net/daima/kah4.html - 2024-07-06 13:09:52 - 代码库
  • 20:Cocos2d-x 精灵碰撞检測(方法二)

    将&quot;Cocos2d-x <em>精灵</em>碰撞检測(方法一)&quot; update函数改动一下。

    https://www.u72.net/daima/0dz3.html - 2024-07-17 21:21:15 - 代码库