首页 > 代码库 > Unity 精灵物体的创建 Sprite.create
Unity 精灵物体的创建 Sprite.create
参考链接:http://www.cnblogs.com/BuladMian/p/6226744.html
创建预制体精灵
优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了
计算机大量重复创建会导致过多的浪费
public GameObject preb;
新建精灵物体
优点:可以及时创建,使用几句代码就可以实现,不必拖拽预制体
如果每次创建新的精灵,每次拖拽预制体,是件非常麻烦的事情
导致编程人员大量不必要的冗余操作
- SpriteRenderer spr = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); //获得该脚本的精灵的组件<SpriteRenderer>
- Texture2D texture2d = (Texture2D)Resources.Load("herominired");//创建一个图片变量,路径为Resource/herominired的文件
- Sprite sp = Sprite.Create(texture2d,spr.sprite.textureRect,new Vector2(0.5f,0.5f));//注意居中显示采用0.5f值 //创建一个精灵(图片,纹理,二维浮点型坐标)
- spr.sprite = sp;
Unity 精灵物体的创建 Sprite.create
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。