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Unity 父物体与子物体位置
酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换。
比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道~~
短文来记录一下,警示自己的无知~~路漫漫其修远兮,我将上下而求索
最近入一本《Unity API解析》,虽然涉及到的类不多,但是讲解的还是详细的,重要的函数会配有代码讲解。
细雨标记: Unity
Unity 父物体与子物体位置
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