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Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放

转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅  原文地址: Unity3D 控制物体移动、旋转、缩放

Transform基本移动函数:

1.指定方向移动:

//移动速度 float TranslateSpeed = 10f;//Vector3.forward 表示“向前”transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);

2.全方向移动:

//x轴移动速度移动速度 float xSpeed = -5f;//z轴移动速度移动速度 float  zSpeed = 10f;//向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y轴不动 transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);

3.重置坐标:

//x轴坐标 float xPostion = -5f;//z轴坐标 float zPostion = 10f;//直接将当前物体移动到x轴为xPostion,y轴为0,z轴为zPostion的三维空间位置。transform.position = Vector3(xPostion,0,zPostion);

 


 

输入控制:

1.输入指定按键:

//按下键盘“上方向键”if(Input.GetKey ("up"))  print("Up!");//按下键盘“W键”if(Input.GetKey(KeyCode.W);)  print("W!");

2.鼠标控制

//按下鼠标左键(0对应左键 , 1对应右键 , 2对应中键) if(Input.GetMouseButton(0))  print("Mouse Down!");Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标横向增量(横向移动) Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标纵向增量(纵向移动)

3.获取轴:

//水平轴/垂直轴 (控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间)Input.GetAxis("Horizontal");//横向 Input.GetAxis ("Vertical");//纵向

 


按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体:

float speed = 100.0f;float x;float z;void Update () {  if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动     y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed;                   x = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * speed;   }else{    x = y = 0 ;  }    //旋转角度(增加)  transform.Rotate(new Vector3(x,y,0));  /**---------------其它旋转方式----------------**/  //transform.Rotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);//绕Y轴 旋转   //用于平滑旋转至自定义目标   pinghuaxuanzhuan();}//平滑旋转至自定义角度 void OnGUI(){  if(GUI.Button(Rect(Screen.width - 110,10,100,50),"set Rotation")){    //自定义角度    targetRotation = Quaternion.Euler(45.0f,45.0f,45.0f);    // 直接设置旋转角度     //transform.rotation = targetRotation;    // 平滑旋转至目标角度     iszhuan = true;  }}bool iszhuan= false;Quaternion targetRotation;void pinghuaxuanzhuan(){  if(iszhuan){    transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 3);  }}

 

 

键盘控制物体缩放:

float speed = 5.0f;float x;float z;void Update () {    x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;    //水平               z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;      //垂直//"Fire1","Fine2","Fine3"映射到Ctrl,Alt,Cmd键和鼠标的三键或腰杆按钮。新的输入轴可以在Input Manager中添加。    transform.localScale += new Vector3(x, 0, z);          /**---------------重新设置角度(一步到位)----------------**/    //transform.localScale = new Vector3(x, 0, z);}

 

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