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unity3d研究1-点击选中物体

方法1:OnMouseDown()只针对脚本挂载的物体有效

首先,要给 物体加上 碰撞器Collider

然后在物体脚本上加入 

    void onm ouseDown()//只针对脚本挂载的物体有效
    {
        Debug.Log("jiance");
    }

 

方法2:检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体。

首先,要给 物体加上 碰撞器Collider

然后在物体脚本上加入

void MobilePick()  
{  
    if (Input.touchCount != 1 )  
        return;  
  
    if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)  
    {  
        RaycastHit hit;  
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);  
  
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))  
        {  
            Debug.Log(hit.transform.name);  
            //Debug.Log(hit.transform.tag);  
        }  
    }  
}  
  
void MousePick()  
{  
    if(Input.GetMouseButtonUp(0)) //首先判断是否点击了鼠标左键 
    {  
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  //定义一条射线,这条射线从摄像机屏幕射向鼠标所在位置
        RaycastHit hit;  //声明一个碰撞的点(暂且理解为碰撞的交点)
  
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))  //如果真的发生了碰撞,ray这条射线在hit点与别的物体碰撞了
        {  
            Debug.Log(hit.transform.name);  
            //Debug.Log(hit.transform.tag);  
        }  
    }  
}  

可见,在unity3d中,选中物体有一个必要条件,就是物体能发生碰撞。这个参数就是碰撞器Collider,Collider是发生物理碰撞的基本条件。

所以如果无法选中物体时,要检查是否物体加了碰撞器。

方法如下:

GameObject gameObject = (GameObject)Instantiate(...);  
  
gameObject.name = "game_object";  
gameObject.AddComponent<MeshCollider>();  

 

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