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Unity 5.3 将物体转向鼠标所在位置

一、需求描述:

初始情况——

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目标需求:

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二、代码

 1     void Update () { 2         // 获取鼠标位置相对移动向量 3         Vector2 translation = new Vector2(Input.GetAxis("Horizontal"),Input.GetAxis("Vertical")); 4         // 根据鼠标位置相对移动向量移动物体 5         transform.Translate(translation * speed * Time.deltaTime); 6         // 当鼠标左键按下时 7         if (Input.GetMouseButton(0)) 8         { 9             // 鼠标坐标默认是屏幕坐标,首先要转换到世界坐标10             // 物体坐标默认就是世界坐标11             // 两者取差得到方向向量12             Vector3 direction = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;13             // 方向向量转换为角度值14             float angle =360-Mathf.Atan2(direction.x, direction.y) * Mathf.Rad2Deg;15             // 将当前物体的角度设置为对应角度16             transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, angle);17         }18         19     }

 

Unity 5.3 将物体转向鼠标所在位置